Pokémon TCG Pocket การอัปเดตการซื้อขายที่คาดว่าจะมาถึงแล้ว แต่แทนที่จะเป็นงานเฉลิมฉลองฐานผู้เล่นกำลังปะทุขึ้นด้วยความหงุดหงิด กลไกการซื้อขายที่วิพากษ์วิจารณ์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วสำหรับข้อ จำกัด ได้เปิดตัวไปยังแผนกต้อนรับที่เป็นลบมากขึ้นเนื่องจากความต้องการที่สูงโดยไม่คาดคิด
โซเชียลมีเดียลุกโชนด้วยข้อร้องเรียนเกี่ยวกับความต้องการและข้อ จำกัด ที่มากเกินไป ในขณะที่ข้อ จำกัด ถูกเปิดเผยก่อนหน้านี้จำนวนรายการที่จำเป็นสำหรับการค้าแต่ละครั้งนั้นถูกบดบังด้วยคำแถลงที่คลุมเครือในขั้นต้น "รายการจะต้องใช้เพื่อการค้า"
ซึ่งแตกต่างจากการเปิดชุดบูสเตอร์หรือใช้การเลือก Wonder การซื้อขายจำเป็นต้องมีสองรายการวัสดุสิ้นเปลืองที่แตกต่างกัน อันดับแรกผู้เล่นต้องการความแข็งแกร่งทางการค้าซึ่งสร้างใหม่เมื่อเวลาผ่านไปหรือสามารถซื้อได้ด้วยPoké Gold (เงินจริง)
โทเค็นการค้า: แหล่งที่มาของการโต้แย้ง
อย่างไรก็ตามความโกลาหลที่แท้จริงมุ่งเน้นไปที่โทเค็นการค้า สิ่งเหล่านี้จำเป็นสำหรับการซื้อขายการ์ด 3 เพชรหรือสูงกว่า การซื้อขายการ์ดเพชร 3 ใบต้องใช้โทเค็น 120 ใบ, การ์ด 1 ดาวต้องการ 400 และเพชร 4 เพชร (อดีตโปเกมอน) ต้องการ 500
วิธีเดียวที่จะได้รับโทเค็นการค้าคือการทิ้งการ์ดจากคอลเล็กชันของคุณเป็นหลัก อัตราแลกเปลี่ยนนั้นเบ้กับผู้เล่นอย่างหนัก: การ์ดเพชร 3 ใบมีโทเค็น 25 ใบ, การ์ด 1 ดาว 100, การ์ดเพชร 4 ใบ 125, การ์ด 2 ดาว 300, การ์ด 3 ดาว 300 และการ์ดทองคำ 1500
ระบบนี้หมายถึงผู้เล่นจะต้องเสียสละการ์ดที่มีค่าหลายใบเพื่อแลกเปลี่ยนแม้กระทั่งการ์ดที่หายากระดับสูงเพียงใบเดียว ตัวอย่างเช่นการซื้อขายPokémonอดีตหนึ่งรายการต้องขายห้าใบและการ์ดมงกุฎเดียว (ที่หายาก) ให้โทเค็นเพียงพอสำหรับการซื้อขายโปเกมอนอดีตสามครั้ง แม้แต่การขายการ์ดศิลปะ 3 ดาวที่ดื่มด่ำ - จุดขายที่สำคัญของเกมเอง - ไม่ได้ให้โทเค็นเพียงพอที่จะแลกเปลี่ยนการ์ดเพชร 1 ดาวหรือ 4 ใบ

"ความล้มเหลวอย่างยิ่ง"
เธรด Reddit ล้นไปด้วยโพสต์ที่โกรธแค้นโดยมีผู้เล่นหลายคนเรียกการอัปเดตว่า "การดูถูก" "เป็นพิษอย่างเฮฮา" และ "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง" ผู้เล่นคนหนึ่ง Hurtbowler สาบานว่าจะหยุดการใช้จ่ายเงินในเกมโพสต์ของพวกเขารวบรวมมากกว่า 1,000 upvotes ความเชื่อมั่นเป็นที่แพร่หลาย: ระบบการซื้อขายถือว่าลำบากเกินไปและเป็นอันตรายต่อความสามารถของชุมชนในการเชื่อมต่อ เวลาแลกเปลี่ยน 15 วินาทีสำหรับโทเค็นทำให้ความยุ่งยากยิ่งขึ้น
หลายคนเชื่อว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มรายได้ ด้วยเกมที่คาดว่าจะได้รับ $ 200 ล้านในเดือนแรกข้อ จำกัด ในการซื้อขายการ์ดที่มีความผันผวนที่สูงขึ้นดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นซื้อแพ็คมากขึ้น ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานว่าใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพื่อให้ชุดแรกเสร็จสมบูรณ์
การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนสำเนาการ์ดใบเดียวกันหลายชุดโดยไม่ต้องเป็นเจ้าของอย่างน้อยสามคนเพิ่มความยุ่งยากอีกชั้นให้กับระบบที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์แล้ว ค่าใช้จ่ายสูงและวิธีการ จำกัด ในการรับโทเค็นการค้านั้นถูกประณามอย่างกว้างขวางว่าไม่ยั่งยืนและเป็นนักล่า
ความเงียบของ Creatures Inc.
Creatures Inc. ยังคงนิ่งเงียบในข้อเสนอแนะเชิงลบอย่างท่วมท้นแม้จะกล่าวถึงข้อกังวลเบื้องต้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยมีสัญญาว่าจะรวบรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่น IGN ได้ติดต่อกับนักพัฒนาเพื่อแสดงความคิดเห็น แต่การตอบสนองอยู่ระหว่างการพิจารณา
ผู้เล่นบางคนแนะนำให้เพิ่มโทเค็นการค้าเป็นรางวัลภารกิจสามารถบรรเทาปัญหาได้ อย่างไรก็ตามด้วยโครงสร้างรางวัลในปัจจุบันซึ่งสนับสนุนความแข็งแกร่งทางการค้าและรายการที่คล้ายกันดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้
การเปิดตัวกลไกการซื้อขายที่ได้รับไม่ดีนี้ทำให้เกิดเงาผ่านการอัปเดต Diamond และ Pearl ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะแนะนำโปเกมอนที่คาดว่าจะสูงเช่น Dialga และ Palkia การต้อนรับเชิงลบเป็นความพ่ายแพ้อย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกม