구독 서비스는 우리 삶의 거의 모든 부분을 차지하고 있습니다. 슬프지만 사실이다. 영화 스트리밍부터 식료품 구입까지 '구독하고 번창하는' 생활 방식이 여기에 있습니다.
그러나 게임의 경우 구독 기반 서비스는 일시적일 수 있습니다. 아니면 우리의 미래일까요? 콘솔, PC, 모바일 장치? Eneba 친구들 덕분에 이 주제에 대해 자세히 알아보고 무엇이 무엇인지 알아보겠습니다.
구독 게임의 부상
구독 기반 게임이 인기를 끌었습니다. 최근에는 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus와 같은 서비스를 통해 우리가 좋아하는 게임에 액세스하는 방식을 재구상했습니다. 타이틀당 70달러 이상을 지불하는 대신 즉시 액세스할 수 있는 게임 저장소에 대해 월별 요금을 지불합니다. 하지만 당신은 이 모든 것을 알고 있습니다.
이러한 가격 책정 구조는 하나의 타이틀에만 얽매이지 않고 거대한 게임 라이브러리를 경험할 수 있는 부담 없는 방법처럼 느껴지기 때문에 많은 사람들에게 매력적입니다. 유연성이라는 요소도 있습니다. 특정 게임에 전념하는 대신 다양한 게임을 샘플링하고, 완전히 구매할 생각이 전혀 없는 장르를 시도해 보고, 일반적으로 최신 상태를 유지할 수 있습니다.
시작 방법
구독 게임은 실제로 꽤 오랫동안 게임 업계에 존재해 왔습니다. 대표적인 예로 WoW 멤버십(Eneba를 통해 저렴한 가격으로 이용 가능!)을 들 수 있습니다. 2004년부터 월드 오브 워크래프트는 거의 20년 동안 전 세계 수백만 명의 플레이어를 매료시킨 구독 기반 게임이었습니다.
WoW의 발전하는 콘텐츠와 플레이어 중심 경제는 사람들을 끌어들였지만 구독 모델은 가상 세계를 생생하고 역동적으로 유지하여 활동적인 플레이어만이 게임의 풍경을 형성하도록 보장했습니다. WoW는 구독 기반 게임이 단순히 가능한 것이 아니라 성공할 수 있음을 보여준 최초의 게임 중 하나입니다. 그리고 다른 개발자들도 알아차렸습니다.
The Evolution
게임에 있어서도 구독 모델이 가만히 있지 않습니다. Xbox Game Pass는 보급형 코어 계층을 통해 온라인 멀티플레이어와 팬들이 좋아하는 타이틀의 순환 라인업을 저렴한 가격에 제공함으로써 구독 게임의 새로운 표준을 세웠습니다. Ultimate 등급은 주요 타이틀의 첫 번째 출시와 함께 광범위한 라이브러리를 제공합니다.
게이머의 변화가 필요함에 따라 구독 서비스는 유연한 등급, 광범위한 라이브러리 및 모든 사람에게 맞는 독점 혜택을 제공하도록 발전했습니다. 이는 생존하고 번성하기 위해 최선을 다하고 있다는 의미입니다.
구독 게임이 계속 유지되나요?
그럴 가능성이 높습니다. World of Warcraft 구독 모델의 지속적인 인기가 Game Pass와 같은 서비스의 증가 및 확장과 심지어 Antstream과 같은 복고풍 게임 스트리밍까지 증가하고 있다는 사실이 어떤 징후인지 알 수 있습니다.
기술이 발전하고 더 많은 타이틀이 출시됨에 따라 디지털의 경우 구독 모델이 게임의 미래와 더욱 유사해 보입니다.
그리고 구독 게임을 즐기고 싶다면 Eneba.com으로 이동하여 WoW 멤버십, Game Pass 등급 등에 대한 비용을 절약할 수 있습니다.