Home >  News >  Dito ba Mananatili ang Paglalaro ng Subscription?

Dito ba Mananatili ang Paglalaro ng Subscription?

Authore: NatalieUpdate:Jan 14,2025

Dito ba Mananatili ang Paglalaro ng Subscription?

Nakuha na ng mga serbisyo ng subscription ang halos lahat ng sulok ng ating buhay. Malungkot pero totoo. Mula sa pag-stream ng mga pelikula hanggang sa pagkuha ng mga grocery, ang paraan ng pamumuhay na "mag-subscribe at umunlad" ay narito upang manatili.

Ngunit pagdating sa paglalaro, ang mga serbisyong nakabatay sa subscription ay maaaring mas pansamantala  – o sila ba ang hinaharap sa ating mga console, PC, at mobile device? Susubukan naming sumisid sa paksang ito salamat sa aming mga kaibigan sa Eneba at tingnan kung ano.

The Rise of Subscription Gaming

Subscription-based gaming has take off sa mga nakalipas na taon, na may mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus na muling naiisip kung paano namin naa-access ang aming mga paboritong laro. Sa halip na maglabas ng $70 o higit pa sa bawat pamagat, magbabayad ka ng buwanang bayad para sa isang vault ng mga laro na maa-access nila kaagad. Ngunit alam mo ang lahat ng ito. 

Ang istraktura ng pagpepresyo na ito ay kaakit-akit sa napakaraming tao dahil ito ay parang isang mababang-commitment na paraan upang maranasan ang isang malaking library ng mga laro nang hindi nakakulong sa isang pamagat lamang. Mayroon ding kadahilanan ng kakayahang umangkop. Sa halip na mag-commit sa isang partikular na laro, maaari kang mag-sample ng iba't ibang mga laro, makisawsaw sa mga genre na hindi mo maaaring isaalang-alang na bilhin nang direkta, at sa pangkalahatan ay panatilihing bago ang mga bagay.

Paano Ito Nagsimula

Ang paglalaro ng subscription ay talagang matagal nang umiiral sa paglalaro. Kunin ang WoW membership (magagamit sa mababang presyo sa pamamagitan ng Eneba!) bilang isang pangunahing halimbawa. Mula noong 2004, ang World of Warcraft ay isang larong nakabatay sa subscription na pinamamahalaang panatilihing naka-hook ang milyun-milyong manlalaro sa buong mundo sa loob ng halos dalawang dekada. 

Ang umuusbong na content ng WoW at ekonomiyang hinimok ng manlalaro ay umaakit sa mga tao, ngunit pinananatiling buhay at dinamiko ng modelo ng subscription ang virtual na mundo, na tinitiyak na ang mga aktibong manlalaro lang ang humubog sa landscape ng laro. Ang WoW ay isa sa mga unang nagpakita na ang paglalaro na nakabatay sa subscription ay hindi lamang posible ngunit maaaring umunlad. At napansin ng iba pang developer.

The Evolution

<🎜><🎜><🎜><🎜><🎜><🎜><🎜><🎜>

Ang modelo ng subscription ay hindi rin nakatayo pagdating sa paglalaro. Xbox Game Pass, kasama ang entry-level na Core tier nito, ay nagtakda ng bagong pamantayan sa paglalaro ng subscription sa pamamagitan ng pag-aalok ng online Multiplayer at umiikot na lineup ng mga pamagat na paborito ng tagahanga sa abot-kayang presyo. Ang Ultimate tier ay naghahatid ng malawak na library na may pang-araw-araw na release para sa mga pangunahing pamagat din.

Habang nangangailangan ng pagbabago ang gamer, nag-evolve ang mga serbisyo ng subscription upang mag-alok ng mga flexible na tier, malalawak na library, at mga eksklusibong perk na tumutugon sa lahat. Ibig sabihin, ginagawa nila ang lahat ng kanilang makakaya para mabuhay...at umunlad.

Mananatili ba ang Paglalaro ng Subscription?

Mukhang malamang. Kung ang patuloy na katanyagan ng modelo ng subscription ng World of Warcraft ay anumang indikasyon - pati na rin ang pagtaas at pagpapalawak ng bilang ng mga serbisyo tulad ng Game Pass at maging ang retro gaming streaming tulad ng Antstream.

Sa pag-unlad ng teknolohiya at sa mas maraming mga pamagat na pupunta. digital, ang modelo ng subscription ay tila mas katulad ng hinaharap ng paglalaro. 

At kung gusto mong sumakay sa paglalaro ng subscription, maaari kang pumunta sa Eneba.com at makatipid ng pera sa mga membership sa WoW, mga tier ng Game Pass, at higit pa.