Home >  News >  Is gamen met een abonnement een blijvend fenomeen?

Is gamen met een abonnement een blijvend fenomeen?

Authore: NatalieUpdate:Jan 14,2025

Is gamen met een abonnement een blijvend fenomeen?

Abonnementsdiensten hebben bijna elke hoek van ons leven overgenomen. Triest maar waar. Van het streamen van films tot het doen van boodschappen: de manier van leven van 'abonneren en bloeien' is niet meer weg te denken.

Maar als het op gamen aankomt, zijn op abonnementen gebaseerde services misschien meer tijdelijk – of zijn ze de toekomst op onze website? consoles, pc's en mobiele apparaten? We gaan ons verdiepen in dit onderwerp dankzij onze vrienden bij Eneba en kijken wat wat is.

De opkomst van gamen op abonnementsbasis

Gamen op abonnementsbasis heeft een grote vlucht genomen de afgelopen jaren hebben diensten als Xbox Game Pass en PlayStation Plus een nieuwe kijk gegeven op de manier waarop we toegang krijgen tot onze favoriete games. In plaats van $ 70 of meer per titel uit te geven, betaal je een maandelijks bedrag voor een kluis met games waartoe ze direct toegang hebben. Maar jij weet dit allemaal. 

Deze prijsstructuur is voor velen aantrekkelijk omdat het voelt als een manier om met weinig verplichtingen een enorme bibliotheek aan games te ervaren zonder het gevoel te hebben dat je opgesloten zit in slechts één titel. Er is ook de factor flexibiliteit. In plaats van je aan een specifiek spel te binden, kun je er verschillende uitproberen, je verdiepen in genres die je misschien nooit meteen zou kopen, en de zaken over het algemeen fris houden.

Hoe het begon

Abonnementsgamen bestaat al geruime tijd in gaming. Neem het WoW-lidmaatschap (voor een lage prijs verkrijgbaar via Eneba!) als goed voorbeeld. Sinds 2004 is World of Warcraft een op abonnementen gebaseerde game die erin is geslaagd om miljoenen spelers wereldwijd al bijna twintig jaar verslaafd te houden. 

De evoluerende inhoud en spelergestuurde economie van WoW trokken mensen aan, maar het abonnementsmodel hield de virtuele wereld levend en dynamisch en zorgde ervoor dat alleen actieve spelers het landschap van de game vormgaven. WoW was een van de eersten die aantoonde dat gamen op abonnementsbasis niet alleen mogelijk was, maar ook kon gedijen. En andere ontwikkelaars merkten het op.

De evolutie

Ook op het gebied van gamen staat het abonnementsmodel niet stil. Xbox Game Pass heeft met zijn Core-niveau op instapniveau een nieuwe standaard gezet op het gebied van gamen met abonnement door online multiplayer en een wisselende reeks van favoriete titels aan te bieden tegen een betaalbare prijs. Het Ultimate-niveau biedt ook een uitgebreide bibliotheek met releases op de eerste dag van grote titels.

Naarmate de behoeften van gamers veranderen, zijn abonnementsdiensten geëvolueerd om flexibele niveaus, uitgebreide bibliotheken en exclusieve voordelen aan te bieden die voor iedereen geschikt zijn. Dit betekent dat ze er alles aan doen om te overleven... en te gedijen.

Is gaming op abonnementsbasis een blijvertje?

Het lijkt waarschijnlijk. Als de aanhoudende populariteit van het abonnementsmodel van World of Warcraft überhaupt een indicatie is – evenals het toenemende en groeiende aantal diensten zoals Game Pass en zelfs retro gaming-streaming zoals Antstream.

Met technologische vooruitgang en met steeds meer titels op de markt digitaal lijkt het abonnementsmodel nog meer op de toekomst van gaming. 

En als je mee wilt doen met gamen met een abonnement, kun je naar Eneba.com gaan en geld besparen op WoW-lidmaatschappen, Game Pass-niveaus en meer.