सदस्यता सेवाओं ने हमारे जीवन के लगभग हर कोने पर कब्जा कर लिया है। दुख की बात है लेकिन सच है। फिल्मों की स्ट्रीमिंग से लेकर किराने का सामान प्राप्त करने तक, जीवन जीने का "सदस्यता लें और बढ़ें" तरीका यहां मौजूद है।
लेकिन जब गेमिंग की बात आती है, तो सदस्यता-आधारित सेवाएं अधिक अस्थायी हो सकती हैं - या क्या वे हमारा भविष्य हैं कंसोल, पीसी और मोबाइल डिवाइस? हम एनेबा में अपने दोस्तों की बदौलत इस विषय पर गहराई से विचार करेंगे और देखेंगे कि क्या है।
सदस्यता गेमिंग का उदय
सदस्यता-आधारित गेमिंग ने धूम मचा दी है हाल के वर्षों में, Xbox गेम पास और PlayStation Plus जैसी सेवाओं के साथ हम अपने पसंदीदा गेम तक कैसे पहुँचते हैं, इसकी फिर से कल्पना कर रहे हैं। प्रति शीर्षक $70 या अधिक खर्च करने के बजाय, आप गेम की एक वॉल्ट के लिए मासिक शुल्क का भुगतान करते हैं जिसे वे तुरंत एक्सेस कर सकते हैं। लेकिन आप ये सब जानते हैं.
यह मूल्य निर्धारण संरचना बहुत से लोगों को आकर्षित कर रही है क्योंकि यह केवल एक शीर्षक में बंद महसूस किए बिना गेम की विशाल लाइब्रेरी का अनुभव करने का एक कम प्रतिबद्धता वाला तरीका जैसा लगता है। लचीलेपन का कारक भी है। किसी विशिष्ट खेल के लिए प्रतिबद्ध होने के बजाय, आप अलग-अलग खेलों का नमूना ले सकते हैं, उन शैलियों में हाथ आजमा सकते हैं जिन्हें आप कभी भी खरीदने पर विचार नहीं कर सकते हैं, और आम तौर पर चीजों को ताज़ा रख सकते हैं।
यह कैसे शुरू हुआ
सब्सक्रिप्शन गेमिंग वास्तव में काफी समय से गेमिंग में मौजूद है। एक प्रमुख उदाहरण के रूप में WoW सदस्यता (एनेबा के माध्यम से कम कीमत पर उपलब्ध!) को लें। 2004 से, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट एक सदस्यता-आधारित गेम रहा है जो लगभग दो दशकों से दुनिया भर के लाखों खिलाड़ियों को बांधे रखने में कामयाब रहा है।
WoW की विकसित होती सामग्री और खिलाड़ी-संचालित अर्थव्यवस्था ने लोगों को आकर्षित किया, लेकिन सदस्यता मॉडल ने आभासी दुनिया को जीवित और गतिशील बनाए रखा, यह सुनिश्चित करते हुए कि केवल सक्रिय खिलाड़ी ही खेल के परिदृश्य को आकार दें। WoW यह दिखाने वाले पहले लोगों में से एक था कि सदस्यता-आधारित गेमिंग न केवल संभव है, बल्कि फल-फूल भी सकता है। और अन्य डेवलपर्स ने ध्यान दिया।
विकास जब गेमिंग की बात आती है तो सदस्यता मॉडल स्थिर नहीं रहता है। Xbox Game Pass, अपने एंट्री-लेवल कोर टियर के साथ, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर और किफायती मूल्य पर प्रशंसक-पसंदीदा शीर्षकों की एक घूर्णन लाइनअप की पेशकश करके सब्सक्रिप्शन गेमिंग में एक नया मानक स्थापित किया है। अल्टिमेट टियर प्रमुख शीर्षकों के लिए पहले दिन रिलीज के साथ एक व्यापक लाइब्रेरी भी प्रदान करता है। जैसे-जैसे गेमर्स को बदलाव की जरूरत होती है, सब्सक्रिप्शन सेवाएं लचीले टियर, विस्तृत लाइब्रेरी और सभी के लिए विशेष सुविधाएं प्रदान करने के लिए विकसित हुई हैं। मतलब वे जीवित रहने के लिए...और फलने-फूलने के लिए हर संभव कोशिश कर रहे हैं। क्या सब्सक्रिप्शन गेमिंग यहीं रहेगी? ऐसा संभव लगता है। यदि विश्व Warcraft के सब्सक्रिप्शन मॉडल की निरंतर लोकप्रियता वैसे भी कोई संकेत है - साथ ही गेम पास जैसी सेवाओं की बढ़ती और विस्तारित संख्या और यहां तक कि एंटस्ट्रीम जैसी रेट्रो गेमिंग स्ट्रीमिंग भी। प्रौद्योगिकी प्रगति के साथ और अधिक शीर्षकों के साथ डिजिटल, सदस्यता मॉडल गेमिंग के भविष्य की तरह और भी अधिक प्रतीत होता है। और यदि आप सब्सक्रिप्शन गेमिंग के साथ जुड़ना चाहते हैं तो आप Eneba.com पर जा सकते हैं और WoW सदस्यता, गेम पास टियर और बहुत कुछ पर पैसे बचा सकते हैं।