DLSS 4: 8x Prestasi NVIDIA dengan generasi berbilang bingkai
Pengumuman CES 2025 NVIDIA DLSS 4 untuk GPU GeForce RTX 50 Series memperkenalkan Multi-Frame Generation (MFG), menjanjikan peningkatan prestasi 8X yang belum pernah terjadi sebelumnya. Teknologi revolusioner ini memanfaatkan model AI maju untuk menjana pelbagai bingkai dengan cekap, menghasilkan kadar bingkai yang lebih baik.
DLSS, teknologi upscaling AI yang berkuasa AI NVIDIA, secara konsisten menolak sempadan visual permainan. DLSS 4 membina warisan ini, menggabungkan teknik AI yang inovatif kepada imej resolusi rendah yang lebih tinggi kepada resolusi yang lebih tinggi dengan kejelasan dan kelancaran yang dipertingkatkan. Komponen utama ialah integrasi model AI berasaskan pengubah, memberikan kestabilan temporal yang unggul dan mengurangkan artifak visual untuk imej yang lebih halus. Ini mewakili aplikasi masa nyata pertama seni bina AI ini dalam rendering grafik.
Keuntungan kecekapan DLSS 4 adalah besar. Model AI baru meningkatkan kelajuan penjanaan bingkai sebanyak 40%, sementara pada masa yang sama mengurangkan penggunaan VRAM sebanyak 30%. Pengoptimuman perkakasan, termasuk pemeteran flip dan teras tensor yang dipertingkatkan, menyumbang kepada pacing bingkai yang lebih lancar dan sokongan resolusi tinggi yang mantap. Permainan seperti Warhammer 40,000: Darktide sudah mempamerkan manfaat prestasi, menunjukkan peningkatan kadar bingkai dan penurunan penggunaan memori. Selain itu, ciri-ciri seperti Rekonstruksi Ray dan Resolusi Super, yang dikuasakan oleh Transformers Visi, meningkatkan perincian dan kestabilan, terutamanya dalam menuntut adegan yang dikesan oleh sinar.
Keserasian belakang adalah asas DLSS 4. Pada pelancaran, 75 permainan akan menyokong MFG, dan lebih dari 50 akan mengintegrasikan model berasaskan pengubah baru. Judul utama seperti
$ 1880 di Newegg $ 1850 di Best Buy