DLSS 4: 8X เพิ่มประสิทธิภาพของ NVIDIA ด้วยการสร้างหลายเฟรม
การประกาศ CES 2025 ของ NVIDIA ของ DLSS 4 สำหรับ GPU GPU Series GeForce RTX 50 แนะนำการสร้างหลายเฟรม (MFG) เทคโนโลยีการปฏิวัตินี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI ขั้นสูงเพื่อสร้างหลายเฟรมอย่างมีประสิทธิภาพส่งผลให้อัตราเฟรมดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาด AI ของ NVIDIA ได้ผลักดันขอบเขตของภาพการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง DLSS 4 สร้างขึ้นมาจากมรดกนี้โดยรวมเทคนิค AI ที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับภาพความละเอียดต่ำสุดหรูให้เข้ากับความละเอียดที่สูงขึ้นด้วยความชัดเจนและความเรียบเนียน องค์ประกอบที่สำคัญคือการรวมตัวของโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงนำเสนอเสถียรภาพทางโลกที่เหนือกว่าและลดสิ่งประดิษฐ์ภาพสำหรับภาพที่ละเอียดยิ่งขึ้น นี่แสดงถึงแอปพลิเคชั่นเรียลไทม์ครั้งแรกของสถาปัตยกรรม AI นี้ในการแสดงผลกราฟิก
ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของ DLSS 4 มีความสำคัญมาก รุ่น AI ใหม่ช่วยเพิ่มความเร็วในการสร้างเฟรม 40%ในขณะที่ลดการใช้ VRAM ลง 30% การเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์รวมถึงการวัดการพลิกและแกนเทนเซอร์ที่ปรับปรุงแล้วมีส่วนช่วยในการเว้นจังหวะเฟรมที่ราบรื่นขึ้นและการรองรับความละเอียดสูงที่แข็งแกร่ง เกมเช่น Warhammer 40,000: Darktide แสดงประโยชน์ด้านประสิทธิภาพแล้วแสดงให้เห็นถึงอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นและการใช้หน่วยความจำลดลง นอกจากนี้คุณสมบัติเช่นการสร้างเรย์และความละเอียดสูงขับเคลื่อนโดยหม้อแปลงวิสัยทัศน์เพิ่มรายละเอียดและความมั่นคงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเรียกร้องฉากที่ผ่านการเรย์
ความเข้ากันได้ย้อนหลังเป็นรากฐานที่สำคัญของ DLSS 4 ในการเปิดตัว 75 เกมจะรองรับ MFG และมากกว่า 50 รายการจะรวมโมเดลที่ใช้หม้อแปลงใหม่เข้าด้วยกัน ชื่อหลักเช่นCyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะมีการสนับสนุนแบบดั้งเดิม แอปพลิเคชันของ Nvidia ยังรวมถึงคุณสมบัติการแทนที่เพื่อเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่า
การอัพเกรดที่สำคัญนี้สร้าง NVIDIA DLSS เป็นมาตรฐานในเทคโนโลยีการเล่นเกมให้ประสิทธิภาพที่เหนือชั้นและความจงรักภักดีต่อภาพสำหรับผู้ใช้ GeForce RTX ทั้งหมด
$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy