Square Enix szuka wkładu wentylatora po życiu jest dziwne: podwójna ekspozycja rozczarowujące odbiór
Po mniejszej liczbie stellowskiej przyjęcia Life Is Strange: Podwójna ekspozycja , Square Enix rozpoczął ankietę w celu zebrania opinii fanów serii. Ankieta ma na celu wskazanie niedociągnięć gry i poinformowanie o rozwoju przyszłości Life Is Strange
Październik 2024 r. Life Is Strange: Double Exposure, zawierający powrót popularnego bohatera Maxa Caulfielda, miało duże oczekiwania. Jednak gra otrzymała mieszane recenzje, zdobywając 73 na Metacritic (wynik krytyki) i 4,2 (wynik użytkownika) dla jej wersji PS5. Ten letni odbiór, przypisany znaczącym wyborom fabularnym, wpłynęło na komercyjne wyniki gry. Dalsze połączenie problemu, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. Aby zrozumieć błędy gry, Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz do fanów Life Is Strange
. Ankieta zagłębia się w różne aspekty życiato dziwne: podwójna ekspozycja , w tym narracja, rozgrywka, wydajność techniczna i ogólna wartość. Co najważniejsze, ocenia również, czy doświadczenie wpłynęło na zainteresowanie gracz Analiza opadu: Dlaczego podwójna ekspozycja wynosi gorsze
Square Enix wyraźnie przewidywał bardziej pozytywną odpowiedź na Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja . Wyniki ankiety będą przyczyniły się do ustalenia, gdzie gra się nie skończyła. Kontrastuje to ostro z pozytywnym odbiorem poprzedniego tytułu Deck Nine,
Life Is Strange: True Colours <🎜 🎜>, który był chwalony za jego przekonującą narrację i głębię emocjonalną. BohaterTrue Colours , Alex Chen, również bardziej rezonował z graczami niż postacie w podwójna ekspozycja . Podczas gdy Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja Wprowadzono potencjalne wątki fabularne do przyszłych gier, zbiera Square Enix, znacznie kształtuje kierunek serii. Równowaga między włączeniem preferencji fanów a utrzymaniem integralności twórczej pozostaje kluczowym czynnikiem dla przyszłości życia jest dziwne