Square Enix在生命之后寻求风扇的输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待
之后,生活的不太奇怪之后是奇怪的:双重曝光,Square Enix发起了一项调查,以收集该系列粉丝的反馈。 该调查旨在查明游戏的缺点,并告知未来生活的发展是奇怪的标题。 > 2024年10月的
生活很奇怪:以流行人物马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的回归为特色,双重曝光寄予厚望。 但是,该游戏获得了不同的评论,在Metacritic(评论家得分)上得分为73,其PS5版本为4.2(用户得分)。 归因于重要的故事选择的不冷不热接待影响了游戏的商业表现。 进一步加剧了该问题,开发商Deck九个工作室在2024年12月宣布裁员。
为了理解游戏的失误,Square Enix向
,包括叙事,游戏玩法,技术性能和整体价值。 至关重要的是,它还评估了经验是否影响了玩家对未来分期期的兴趣。 分析辐射:为什么双重暴露表现不佳
正方形Enix清楚地期望对生命有更积极的反应是奇怪的:双重暴露。调查结果将有助于确定游戏不足的位置。 这与Deck Nine先前标题的积极接受生活很奇怪:True Colors
,这与其引人入胜的叙事和情感深度受到称赞。 Alex Chen的主角Alex Chen也与双重曝光中的角色更为强烈。
生活很奇怪:双重曝光引入了未来游戏的潜在情节线程,而反馈Square Enix正在收集,将显着塑造该系列的方向。 融合粉丝的偏好和保持创造性的完整性之间的平衡仍然是