之後,
生活的不太奇怪之後是奇怪的:雙重曝光,Square Enix發起了一項調查,以收集該係列粉絲的反饋。 該調查旨在查明遊戲的缺點,並告知未來生活的發展是奇怪的標題。 > 2024年10月的生活很奇怪:以流行人物馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的回歸為特色,雙重曝光寄予厚望。 但是,該遊戲獲得了不同的評論,在Metacritic(評論家得分)上得分為73,其PS5版本為4.2(用戶得分)。 歸因於重要的故事選擇的不冷不熱接待影響了遊戲的商業表現。 進一步加劇了該問題,開發商Deck九個工作室在2024年12月宣布裁員。 為了理解遊戲的失誤,Square Enix向
生活分發了15分鍾的問卷是奇怪的粉絲。 該調查研究了生活的各個方麵很奇怪:雙重曝光
,包括敘事,遊戲玩法,技術性能和整體價值。 至關重要的是,它還評估了經驗是否影響了玩家對未來分期期的興趣。分析輻射:為什麼雙重暴露表現不佳 正方形Enix清楚地期望對
生命有更積極的反應是奇怪的:雙重暴露。調查結果將有助於確定遊戲不足的位置。 這與Deck Nine先前標題的積極接受生活很奇怪:True Colors
,這與其引人入勝的敘事和情感深度受到稱讚。 Alex Chen的主角Alex Chen也與雙重曝光中的角色更為強烈。 生活很奇怪:雙重曝光引入了未來遊戲的潛在情節線程,而反饋Square Enix正在收集,將顯著塑造該係列的方向。 融合粉絲的偏好和保持創造性的完整性之間的平衡仍然是生活的未來的關鍵考慮因素是奇怪的。