O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) revolucionou a indústria do entretenimento com seus filmes e programas de TV interconectados que se juntam em uma narrativa grande e coesa. No entanto, os videogames da Marvel operam de forma independente, com cada jogo contando sua própria história única. Por exemplo, a série Spider-Man da Marvel, da Insomniac, não compartilha um universo com os Guardiões da Galáxia da Marvel, da Marvel. Da mesma forma, os próximos títulos como a Marvel 1943: Rise of Hydra, Wolverine da Marvel e Blade da Marvel não têm conexões narrativas entre si.
No entanto, já havia um plano ambicioso na Disney para desenvolver um universo de jogos da Marvel (MGU) que refletisse o sucesso do MCU no mundo dos jogos. Então, o que levou ao abandono desse conceito intrigante?
A ascensão e queda do universo de jogos da Marvel
No quarto podcast de cortina, o apresentador Alexander Stopian e o convidado Alex Irvine, ambos envolvidos no projeto da MGU, compartilharam idéias sobre por que essa iniciativa não se concretizou. Soropiano, conhecido por co-fundador da Bungie e seu trabalho em Halo e Destiny, mais tarde administrou a divisão de videogame da Disney antes de partir em 2012. Irvine, escritor experiente da Marvel Games, contribuiu principalmente para o desenvolvimento do mundo e o desenvolvimento de caráter em rivais da Marvel.
Irvine relembrou os primeiros dias de seu envolvimento com a Marvel Games, afirmando: "Quando comecei a trabalhar na Marvel Games, havia essa idéia de que eles criariam um universo para jogos da Marvel que existiria da mesma maneira que o MCU aconteceu. Isso realmente nunca aconteceu".
O soropiano elaborou que a MGU era sua ideia, mas não conseguiu garantir o financiamento necessário dos executivos da Disney. "Quando eu estava na Disney, essa foi a minha iniciativa: 'Ei, vamos amarrar esses jogos.' Era pré-MCU ", explicou soropiano. "Mas não foi financiado."
Irvine, que já havia trabalhado no inovador jogo de realidade alternativa de Halo (ARG), eu amo abelhas na Bungie, compartilhou sua visão para a MGU. "Isso foi tão frustrante porque criamos todas essas ótimas idéias sobre como fazê -lo", disse ele. "E eu estava saindo de Args naquele momento e pensando: 'Não seria legal se tivéssemos alguns aspectos de arg?' Haveria um lugar onde os jogadores poderiam ir que todos os jogos tocassem, e poderíamos movê -los de um lado para o outro.
A complexidade do conceito de MGU pode ter sido sua queda, como sugeriu Irvine. "Mesmo naquela época, estávamos tentando descobrir: 'Se haverá esse MGU, como é diferente dos quadrinhos? Como é diferente dos filmes? Como vamos decidir se permanece consistente?' E acho que algumas dessas perguntas ficaram complexas o suficiente para que houvesse pessoas na Disney que realmente não queriam lidar com elas ", explicou.
É intrigante ponderar o que poderia ter sido se a MGU tivesse recebido o financiamento necessário. Talvez os jogos do Homem-Aranha da Insomniac tenham compartilhado um universo com os Vingadores da Marvel da Square Enix e os Guardiões da Galáxia da Marvel, apresentando crossovers de personagens e culminando em um grande evento do tipo jogo.
Ao olharmos para o futuro, as perguntas permanecem sobre o jogo Wolverine da Insomniac. Ele compartilhará o mesmo universo que o Homem-Aranha da Marvel? Poderíamos ver o Homem-Aranha ou outros personagens desses jogos fazer uma participação especial em Wolverine?
Infelizmente, a MGU continua sendo uma visão fascinante, porém não realizada, um cenário "e se" nos anais da história dos videogames. Talvez, em alguma realidade alternativa, a MGU prospere como uma prova do que poderia ter sido.