O apelo de Hideki Kamiya para Okami 2 e Viewtiful Joe 3: A Dream Hinging na Capcom
Hideki Kamiya, em uma entrevista recente com Ikumi Nakamura (fundador do Unseen), reacendeu as esperanças dos fãs por sequências de Okami e Viewtiful Joe. A entrevista, exibida no canal Unseen no YouTube, revelou o desejo profundo de Kamiya de completar as narrativas inacabadas desses títulos icônicos.
Kamiya sente uma grande responsabilidade em relação ao enredo incompleto de Okami, fazendo referência a um vídeo anterior do Twitter (X) sugerindo uma possível sequência. Ele acredita que a história terminou prematuramente, deixando-o com uma sensação de trabalho inacabado. Ele apelou diretamente à Capcom para colaboração na continuação, um sentimento ecoado por Nakamura, que destacou a história compartilhada e o entusiasmo pelo projeto. Kamiya até apontou para a pesquisa recente da Capcom, onde Okami foi classificado entre os sete principais jogos para os quais os fãs queriam ver uma sequência.
O desejo por Viewtiful Joe 3, embora reconheça uma base de fãs menor, decorre de um sentimento semelhante de incompletude. Kamiya compartilhou com humor seu próprio envio à pesquisa da Capcom defendendo uma sequência, apenas para descobrir que sua opinião estava ausente dos resultados. Suas palavras destacam a frustração de um criador que deseja revisitar um projeto querido.
Esta não é a primeira expressão pública desse desejo de Kamiya. Uma entrevista de 2021 com Cutscenes abordou sua saída da Capcom e os elementos inacabados persistentes de Okami. O lançamento subsequente de Okami HD ampliou a base de fãs, intensificando os apelos por uma resolução para os pontos não resolvidos da trama.
A entrevista de Unseen também destacou a sinergia criativa entre Kamiya e Nakamura, que remonta ao trabalho deles em Okami e Bayonetta. As contribuições de Nakamura para o design e construção do mundo de Bayonetta mostram sua dinâmica colaborativa, com Nakamura frequentemente incentivando Kamiya a expandir sua visão. Nakamura compartilhou anedotas que ilustram como sua arte conceitual moldou o estilo distinto de Bayonetta.
Apesar de ter deixado a PlatinumGames no ano passado, Kamiya continua dedicado ao desenvolvimento de jogos. Nakamura enfatizou a raridade de ver Kamiya em um papel independente, ressaltando sua paixão. A entrevista foi concluída com ambos expressando esperanças em colaborações futuras e deixando uma marca duradoura na indústria de jogos.
A entrevista gerou um entusiasmo considerável entre os fãs. A concretização destas sequelas depende da decisão da Capcom. Até então, a comunidade de jogos aguarda anúncios oficiais com ansiedade.