Игровая индустрия обязана значительным долгами для моддеров, чьи инновации породили целые жанры. От корней жанра MOBA в модах RTS, таких как у Starcraft и Warcraft III, до авторажателей, вытекающих из MOBA, таких как DOTA 2, и взрывной рой Battle Royale из мода Arma 2, ясно, что моддеры имеют ключевое значение для эволюции игры. Поэтому недавнее объявление Valve - не что иное, как захватывающее для сообщества.
Valve улучшил свой Source SDK, включив полную кодовую базу Team Fortress 2. Этот шаг дает возможность моддерам использовать работу Valve в качестве трамплина для разработки новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти творения должны быть предложены бесплатно, история показывает нам, что хорошо принятый мод часто может проложить путь для коммерчески успешной игры.
Более того, Valve представила существенное обновление для всех многопользовательских игр на исходном двигателе. Это обновление приносит 64-битные исполняемые файлы, масштабируемый пользовательский интерфейс и дисплей Heads-Up, резолюции для задач прогнозирования на стороне клиента и множество других улучшений, обещая более плавный и более захватывающий опыт для игроков.
Это важный случай для моддеров, и есть надежда, что эти события в конечном итоге приведут к созданию чего -то нового и революционного в игровом мире.