L'industrie du jeu doit une dette importante envers les modders, dont les innovations ont fait naître des genres entiers. Des racines du genre MOBA dans des mods RTS comme ceux de Starcraft et Warcraft III, aux batteurs automobiles issus de MOBAS comme Dota 2, et la montée explosive de Battle Royale d'un mod Arma 2, il est clair que les modders sont pivotants à l'évolution du jeu. Par conséquent, l'annonce récente de Valve est tout simplement excitante pour la communauté.
Valve a amélioré son SDK source en incorporant la base de code complète de Team Fortress 2. Cette décision permet aux modders de tirer parti du travail de Valve en tant que tremplin pour développer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations doivent être offertes gratuitement, l'histoire nous montre qu'un mod bien reçu peut souvent ouvrir la voie à un jeu commercial.
De plus, Valve a introduit une mise à jour substantielle pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Cette mise à jour apporte des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un affichage de tête-à-tête, des résolutions pour les problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations, promettant une expérience plus fluide et plus immersive pour les joueurs.
C'est une occasion importante pour les modders, et on espère que ces développements mèneront finalement à la création de quelque chose de nouveau et de révolutionnaire dans le monde du jeu.