A indústria de jogos deve uma dívida significativa aos modders, cujas inovações nasceram gêneros inteiros. Desde as raízes do gênero MOBA em mods RTS, como os de Starcraft e Warcraft III, até os batentes de automóveis decorrentes de mobas como o Dota 2, e a ascensão explosiva da Battle Royale de um mod Arma 2, fica claro que os modders são cruciais para a evolução do jogo. Portanto, o recente anúncio da Valve é nada menos que emocionante para a comunidade.
A Valve aprimorou seu SDK de origem incorporando a base de código completa do Team Fortress 2. Esse movimento capacita modders a alavancar o trabalho da Valve como um trampolim para o desenvolvimento de novos jogos. Enquanto a licença estipula que essas criações devem ser oferecidas gratuitamente, a história nos mostra que um mod bem recebido pode pavimentar o caminho para um jogo de sucesso comercial.
Além disso, a Valve introduziu uma atualização substancial para todos os jogos multiplayer no mecanismo de origem. Esta atualização traz executáveis de 64 bits, uma interface de usuário escalável e exibição heads-up, resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e vários outros aprimoramentos, prometendo uma experiência mais suave e imersiva para os jogadores.
Esta é uma ocasião importante para os modders, e espera -se que esses desenvolvimentos eventualmente levem à criação de algo novo e revolucionário no mundo dos jogos.