ความสามัคคีของ Firewalk Studios: เกมยิงฮีโร่อายุสั้น
<>Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากเปิดตัวเพียงสองสัปดาห์ ความล้มเหลวของเกมในการตอบสนองความคาดหวังทำให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์ทันทีในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ตามประกาศของผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis แม้ว่าบางแง่มุมจะโดนใจผู้เล่น แต่การเปิดตัวโดยรวมกลับไม่เป็นไปตามเป้าหมายของสตูดิโอ ส่งผลให้เกิดการคืนเงินดิจิทัลเต็มจำนวนสำหรับผู้เล่นบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store
<>
เหตุผลเบื้องหลังความล้มเหลวของคองคอร์ด
<>
แม้จะมีวงจรการพัฒนานานถึงแปดปี Concord ก็พยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูดผู้เล่น โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน สิ่งนี้ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับจุดสูงสุดของเบต้าที่ 2,388 นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยหลายประการ ได้แก่ การขาดนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ซึ่งทำให้รู้สึกล้าสมัยเมื่อเทียบกับคู่แข่ง ป้ายราคา 40 ดอลลาร์ยังทำให้เสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรี ประกอบกับการตลาดที่น้อยที่สุด
อนาคตของคองคอร์ด?