Firewalk Studios'un Concord'u: Kısa Ömürlü Bir Kahraman Nişancı
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyunun beklentileri karşılayamaması, Oyun Direktörü Ryan Ellis'in açıkladığı gibi 6 Eylül 2024'te sunucularının derhal kapatılmasına yol açtı. Bazı yönler oyuncularda yankı uyandırsa da genel lansman stüdyonun hedeflerinin gerisinde kaldı ve bunun sonucunda Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki oyunculara tam dijital para iadesi sağlandı.
Sony'nin Firewalk Studios'u algılanan potansiyeline dayanarak satın alması göz önüne alındığında, bu kapanış önemli bir aksilik. Planlanan ilk sezon ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı planlar, düşük performans nedeniyle sonuçta iptal edildi. Kapatılmadan önce yalnızca üç ara sahne yayınlandı.
Concord'un Başarısızlığının Arkasındaki Nedenler
Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen Concord, oyuncuları çekmekte zorlandı ve yalnızca 697 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Bu, 2.388'lik beta zirvesiyle karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Endüstri analisti Daniel Ahmad birkaç faktöre dikkat çekiyor: yenilik eksikliği ve ilhamsız karakter tasarımları, rakiplere kıyasla modası geçmiş hissi veriyor. 40 $'lık fiyat etiketi, minimum pazarlamayla birleşen, ücretsiz oynanabilen rakiplerine karşı da onu dezavantajlı duruma getiriyor.
Concord'un Geleceği mi?
Firewalk Studios, geri dönüş olasılığını açık bırakarak gelecekteki seçenekleri keşfetmeyi planlıyor. Gigantic'in satın al modeline geçtikten sonra yeniden canlanmasının başarısı, potansiyel bir yol haritası sunuyor. Bununla birlikte, Concord'u oynaması ücretsiz hale getirmek, onun ilhamsız karakter tasarımı ve mükemmel olmayan oynanış gibi temel sorunlarını çözmez. Başarılı bir yeniden başlatma için önemli bir revizyon gerekli olabilir. Game8'in incelemesi oyuna 56/100 puan vererek görsel çekiciliğini vurguladı ancak cansız oynanışını eleştirdi.