บ้าน >  ข่าว >  SAG-AFTRA โจมตีการป้องกัน AI ต่อบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่

SAG-AFTRA โจมตีการป้องกัน AI ต่อบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่

Authore: Carterอัปเดต:Nov 18,2024

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA ได้ประกาศหยุดงานประท้วงบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ รวมถึง Activision และ Electronic Arts อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับข้อกังวลของพวกเขาเกี่ยวกับการใช้ AI และการชดเชยที่ยุติธรรมสำหรับนักแสดงและวิธีแก้ปัญหาชั่วคราว

SAG-AFTRA ประกาศโจมตีบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่ประกาศและประเด็นสำคัญ

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA ประกาศหยุดงานอย่างเป็นทางการกับบริษัทวิดีโอเกมชั้นนำเมื่อวานนี้ มีผลวันที่ 26 กรกฎาคม เวลา 12:01 น. น. การตัดสินใจครั้งนี้ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากการเจรจาไร้ผลมานานกว่าหนึ่งปีครึ่ง ได้รับการประกาศโดยกรรมการบริหารแห่งชาติของ SAG-AFTRA และหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland การประท้วงดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่บริษัทต่างๆ เช่น Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. และ WB Games Inc.

หัวใจสำคัญของข้อพิพาทคือการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) อย่างไม่มีการตรวจสอบ แม้ว่าสหภาพแรงงานจะไม่ต่อต้านเทคโนโลยี AI แต่สมาชิกก็กลัวว่าจะถูกนำมาใช้แทนที่นักแสดงที่เป็นมนุษย์ได้ ข้อกังวลรวมถึงศักยภาพของ AI ที่จะเลียนแบบเสียงของนักแสดงหรือสร้างภาพดิจิทัลโดยไม่ได้รับความยินยอม เช่นเดียวกับความเสี่ยงที่ AI จะเข้ามามีบทบาทเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งมักจะทำหน้าที่เป็นก้าวสำคัญสำหรับนักแสดงที่มีประสบการณ์น้อย ปัญหาด้านจริยธรรมยังเกิดขึ้นหากเนื้อหาที่สร้างโดย AI ไม่สอดคล้องกับค่านิยมของนักแสดง

วิธีแก้ปัญหาสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในช่วงระยะเวลาการประท้วง

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

ในการตอบสนอง เพื่อรับมือกับความท้าทายที่เกิดจาก AI และปัญหาอื่นๆ SAG-AFTRA ได้เปิดตัวข้อตกลงใหม่หลายฉบับ ข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบอิสระแบบฉัตรงบประมาณ (I-IMA) เป็นแนวทางใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับโครงการที่ข้อตกลงแบบดั้งเดิมไม่สามารถทำได้ เฟรมเวิร์กใหม่นี้ประกอบด้วยสี่ระดับตามงบประมาณการผลิตของเกม พร้อมด้วยอัตราและเงื่อนไขที่ปรับเปลี่ยนตามนั้น โครงการที่มีงบประมาณตั้งแต่ 250,000 ถึง 30 ล้านดอลลาร์อยู่ภายใต้ข้อตกลงนี้

ข้อตกลงนี้จัดทำขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์สำหรับโครงการวิดีโอเกมอินดี้และงบประมาณต่ำกว่า โดยผสมผสานการป้องกัน AI ซึ่งกลุ่มเจรจาต่อรองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ปฏิเสธในตอนแรก . การพัฒนาที่โดดเด่นคือข้อตกลงข้างเคียงกับบริษัทเสียง AI Replica Studios ในเดือนมกราคม ซึ่งอนุญาตให้นักแสดงที่เป็นสหภาพแรงงานสามารถสร้างและให้อนุญาตการจำลองเสียงดิจิทัลของตนภายใต้ข้อกำหนดเฉพาะ รวมถึงสิทธิ์ในการยกเลิกการใช้งานถาวร

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

ข้อตกลง Interim Interactive Media หรือข้อตกลง Interim Interactive Localization เป็นข้อตกลงอื่นที่ให้แนวทางแก้ไขชั่วคราว ครอบคลุมประเด็นต่างๆ เช่นต่อไปนี้:

🔮︎ สิทธิในการเพิกถอน; ค่าเริ่มต้นของผู้ผลิต
 vio︎ ค่าตอบแทน
 vio︎ อัตราสูงสุด
 vio︎ ปัญญาประดิษฐ์/การสร้างแบบจำลองดิจิทัล
 vio︎ ช่วงพัก
 vio︎ ช่วงเวลาอาหาร
 ♣︎ การชำระเงินล่าช้า
 ⚫︎ สุขภาพและการเกษียณอายุ
4︎ การคัดเลือกนักแสดงและการออดิชั่น - เทปในตัวเอง
 vio︎ การจ้างงานต่อเนื่องตามตำแหน่งข้ามคืน
 vio︎ Set Medics

ข้อตกลงเหล่านี้ไม่รวมแพ็กเสริม เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ หรือส่วนเสริมอื่น ๆ ที่ผลิตหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก โปรแกรมเชิงโต้ตอบที่ได้รับอนุมัติภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน โดยส่งเสริมให้ทำงานต่อไปในช่วงระยะเวลานัดหยุดงาน

ลำดับเวลาของการเจรจาต่อรองและความยืดหยุ่นของสหภาพ

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2565 โดยสมาชิก SAG-AFTRA อนุมัติอย่างท่วมท้นต่อการอนุมัติการประท้วงวิดีโอเกมเมื่อวันที่ 24 กันยายน พ.ศ. 2566 ด้วยคะแนนโหวตใช่ 98.32% แม้จะมีความคืบหน้าในประเด็นต่างๆ แต่จุดติดหลักยังคงเป็นการที่นายจ้างปฏิเสธที่จะให้คำมั่นในการปกป้อง AI ที่ชัดเจนและบังคับใช้สำหรับนักแสดง

“เราจะไม่ยินยอมในสัญญาที่อนุญาตให้บริษัทต่างๆ ใช้งาน A.I ในทางที่ผิด ไปสู่ความเสียหายแก่สมาชิกของเรา ก็เพียงพอแล้ว เมื่อบริษัทเหล่านี้จริงจังกับการเสนอข้อตกลงที่สมาชิกของเราสามารถอยู่อาศัยและร่วมงานด้วยได้ เราก็พร้อมที่จะเจรจา” Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA กล่าว

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Crabtree-Ireland เน้นย้ำจุดยืนของสหภาพ โดยเน้นย้ำถึงผลกำไรที่สำคัญที่เกิดจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และบทบาทสำคัญของสมาชิก SAG-AFTRA ในการเนรมิตตัวละครในเกมให้มีชีวิตขึ้นมา “เป็นเรื่องน่าทึ่งที่สตูดิโอวิดีโอเกมเหล่านี้ไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยจากบทเรียนของปีที่แล้ว สมาชิกของเราสามารถและจะยืนหยัดและเรียกร้องการปฏิบัติที่ยุติธรรมและเสมอภาคเกี่ยวกับ A.I. และสาธารณชนก็สนับสนุนเราในเรื่องนั้น” เขากล่าว .

ประธานคณะกรรมการเจรจาข้อตกลงสื่อเชิงโต้ตอบ Sarah Elmaleh ย้ำถึงความมุ่งมั่นของสหภาพแรงงานในแนวทางปฏิบัติด้าน AI ที่ยุติธรรม โดยระบุว่า "การเจรจาสิบแปดเดือนแสดงให้เราเห็นว่านายจ้างของเราไม่สนใจ A.I ที่ยุติธรรมและสมเหตุสมผล การคุ้มครอง แต่เป็นการหาประโยชน์อย่างโจ่งแจ้ง เราปฏิเสธกระบวนทัศน์นี้ เราจะไม่ทิ้งสมาชิกคนใดของเราไว้ข้างหลัง และเราจะไม่รอการปกป้องที่เพียงพออีกต่อไป”

ในขณะที่การประท้วงเริ่มคลี่คลาย SAG-AFTRA ยังคงแน่วแน่ในการแสวงหาการปฏิบัติและการคุ้มครองที่เท่าเทียมกันสำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา

ข่าวล่าสุด