Nag-anunsyo ang SAG-AFTRA ng strike laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game, kabilang ang Activision at Electronic Arts. Magbasa para matutunan ang tungkol sa kanilang mga alalahanin tungkol sa paggamit ng AI at patas na kabayaran para sa mga gumaganap at pansamantalang solusyon.
SAG-AFTRA Nag-anunsyo ng Strike Laban sa Mga Pangunahing Kumpanya ng Video GameAng Anunsyo at Pangunahing Mga Puntos na Pandikit
Opisyal na inanunsyo ng SAG-AFTRA ang isang welga laban sa mga nangungunang kumpanya ng video game kahapon, epektibo noong Hulyo 26 nang 12:01 a.m. Ang desisyong ito, na ginawa pagkatapos ng mahigit isang taon at kalahati ng walang bungang negosasyon, ay idineklara ng SAG -AFTRA National Executive Director at Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland. Target ng strike ang mga kumpanya kabilang ang Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc., at WB Games Inc.
Sa gitna ng hindi pagkakaunawaan ay ang walang pigil na paggamit ng artificial intelligence (AI). Bagama't ang unyon ay hindi sumasalungat sa teknolohiya ng AI mismo, ang mga miyembro ay nangangamba na maaari itong magamit upang palitan ang mga taong gumaganap. Kasama sa mga alalahanin ang potensyal para sa AI na gayahin ang mga boses ng mga aktor o lumikha ng mga digital na pagkakahawig nang walang pahintulot, pati na rin ang panganib ng AI na pumalit sa mas maliliit na tungkulin na kadalasang nagsisilbing stepping stone para sa mga di-gaanong karanasang aktor. Lumilitaw din ang mga etikal na isyu kung ang nilalamang binuo ng AI ay hindi umaayon sa mga halaga ng mga aktor.
Mga Pag-aayos ng Developer sa Panahon ng Strike
Bilang tugon sa mga hamon na dulot ng AI at iba pang mga isyu, nagpakilala ang SAG-AFTRA ng ilang bagong kasunduan. Ang Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ay isang bagong diskarte na idinisenyo upang tumanggap ng mga proyektong hindi kayang tanggapin ng mga tradisyonal na kasunduan. Kasama sa bagong framework na ito ang apat na tier batay sa badyet sa produksyon ng isang laro, na may mga rate at termino na naaayon sa pagsasaayos. Ang mga proyektong may mga badyet na mula $250,000 hanggang $30 milyon ay saklaw sa ilalim ng kasunduang ito.
Ginawa ang kasunduang ito noong Pebrero para sa indie at mas mababang badyet na mga proyekto ng video game, na nagsasama ng mga proteksyon ng AI na una nang tinanggihan ng grupo ng bargaining sa industriya ng video game . Ang isang kapansin-pansing pag-unlad ay isang side deal sa AI voice company Replica Studios noong Enero, na nagpapahintulot sa mga unyonized na aktor na gumawa at maglisensya ng mga digital na replika ng kanilang mga boses sa ilalim ng mga partikular na tuntunin, kabilang ang karapatang mag-opt out sa walang hanggang paggamit.
Ang Interim Interactive Media Agreement o ang Interim Interactive Localization Agreement ay isa pang kasunduan na nagbibigay ng mga pansamantalang solusyon, na sumasaklaw sa mga aspeto tulad ng sumusunod:
⚫︎ Karapatang Magpawalang-bisa; Producer's Default
⚫︎ Compensation
⚫︎ Rate Maximum
⚫︎ Artificial Intelligence/Digital Modeling
⚫︎ Rate Maximum
⚫︎ Artificial Intelligence/Digital Modeling
⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ⚫︎ ︎ ︎〜Mga Panahon ng Pinakamalaking Panahon Mga Panahon
⚫︎ Mga Huling Pagbabayad
⚫︎ Kalusugan at Pagreretiro
⚫︎ Casting & Auditions - Self Tape
⚫︎ Overnight Location Consecutive Employment
Timeline ng Negosasyon at Union Resilience
Habang nagpapatuloy ang strike, nananatiling matatag ang SAG-AFTRA sa paghahangad nito ng pantay na pagtrato at proteksyon para sa mga miyembro nito sa patuloy na umuusbong na tanawin ng industriya ng video game.