Ang Hazelight Studios 'Josef Fares kamakailan ay nagsiwalat ng mga mahahalagang detalye tungkol sa kanilang paparating na pamagat, Split Fiction , sa panahon ng isang pakikipanayam sa Minnmax. Muling pag-uulit ng mga nakaraang pahayag, binibigyang diin ng Fares ang walang tigil na pagtatalaga ng Hazelight sa isang modelo na walang mga elemento ng live-service at microtransaksyon. Ang studio ay walang mga plano para sa isang IPO o pagkuha ng isang mas malaking nilalang:
"Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Ang pangunahing storyline ng split fiction ay tinatayang tatagal ng 12-14 na oras upang makumpleto, maihahambing sa oras ng paglalaro ng Tumatagal ng dalawa . Sa mga opsyonal na gawain at labis na nilalaman na naka-factored sa, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang kabuuang oras ng pag-play ng 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay kilala para sa mga laro ng kooperatiba, ang mga pamasahe ay nakilala sa potensyal para sa mga proyekto sa hinaharap na single-player. Inihayag niya na ang badyet ng Split Fiction ay doble ng aabutin ng dalawa , subalit ang studio ay napili laban sa post-launch DLC, na ginagarantiyahan ang lahat ng nilalaman ay magagamit mula sa araw ng paglulunsad. Split Fiction ay ilalabas sa buong mundo sa Marso 6 para sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.