của bộ phim Borderlands. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về quá trình phát triển của trò chơi và điều gì đã thúc đẩy CEO nói về nó.
CEO Gearbox giới thiệu tiến độ của Borderlands 4Sự phát triển đang diễn ra cho trò chơi Borderlands mới
Vào sáng Chủ nhật, Gearbox Giám đốc điều hành Randy Pitchford
bóng gió một lần nữa về việc phát triển trò chơi Borderlands mới, xác nhận một cách tinh tế về công việc đang diễn ra của studio đối với nhượng quyền thương mại. Pitchford bày tỏ lòng biết ơn đến người hâm mộ, nói rằng sự nhiệt tình của họ đối với trò chơi Borderlands vượt xa sự đánh giá cao của họ đối với bộ phim chuyển thể gần đây. Anh ấy nói thêm rằng nhóm đang làm việc chăm chỉ cho phần tiếp theo, điều này khiến người hâm mộ háo hức muốn biết thêm chi tiết.Lời trêu ghẹo
này tiếp nối nhận xét trước đó của Pitchford trong một cuộc phỏng vấn GamesRadar+ vào tháng trước, nơi anh ấy đề cập rằng Gearbox có một số dự án lớn đang được tiến hành. Khi chưa đưa ra thông báo chính thức, anh ấybóng gió rằng người hâm mộ sẽ không phải đợi lâu hơn nữa để biết tin tức về trò chơi Borderlands tiếp theo.
Trước đó Năm nay, việc phát triển Borderlands 4 đã chính thức được nhà phát hành 2K xác nhận, trùng với thời điểm
Take-Two Interactivemua lại
Gearbox Entertainment. Series
Borderlands ra mắt năm 2009 đã bán được hơn 83 triệu bản, trong đó Borderlands 3 trở thành tựa game bán chạy nhất của 2K với 19 triệu bản. Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất của công ty, với hơn 28 triệu bản được bán ra kể từ năm 2012.Nhận xét tiêu cực của CEO Borderlands Movie FuelsNhận xét của Pitchford trên mạng xã hội được đưa ra ngay sau khi bộ phim Borderlands vấp phải phản ứng dữ dội, cả ở phòng vé và từ các nhà phê bình. Bộ phim dù đã được công chiếu tại hơn 3.000 rạp nhưng chỉ kiếm được 4 triệu USD trong tuần đầu công chiếu. Ngay cả việc đưa vào các định dạng cao cấp như Imax cũng không thể nâng cao hiệu suất đáng thất vọng của nó. Bộ phim được dự đoán sẽ không đạt 10 triệu USD trong thời gian công chiếu đầu tiên, một con số đáng lo ngại với kinh phí sản xuất đáng kể là 115 triệu USD.Bộ phim bị trì hoãn quá lâu, bắt đầu sản xuất cách đây hơn ba năm, đã phải đối mặt với những đánh giá gay gắt và hiện được coi là một trong những thất bại nghiêm trọng nhất của mùa hè. Ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim Borderlands cũng bày tỏ sự thất vọng, dẫn đến xếp hạng CinemaScore kém. Các nhà phê bình mô tả bộ phim không phù hợp với khán giả, thiếu sự hấp dẫn và hài hước đã khiến trò chơi trở nên nổi tiếng. Edgar Ortega, nhà văn tại Loud and Clear Reviews, đã chỉ ra rằng bộ phim giống như một nỗ lực sai lầm nhằm đáp ứng những gì mà các nhà điều hành hãng phim cho rằng sẽ thu hút khán giả trẻ, cuối cùng dẫn đến một trải nghiệm mờ nhạt.
Khi Gearbox tăng tốc đối với trò chơi tiếp theo của mình, sự đón nhận nồng nhiệt dành cho bộ phim Borderlands đóng vai trò như một lời nhắc nhở về những thách thức trong việc chuyển thể các trò chơi điện tử được yêu thích thành phim. Tuy nhiên, studio đang tập trung vào việc mang đến một sản phẩm đình đám khác cho người hâm mộ trò chơi của mình.