ইনজোইয়ের আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টার
ইনজোই গেম ডিরেক্টর, হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি অনন্য কর্ম সিস্টেমের জন্য পরিকল্পনা উন্মোচন করেছেন যা গেমের বাস্তবসম্মত সেটিংয়ের জন্য একটি প্যারানরমাল উপাদানকে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।
উচ্চ কর্ম জোইস পরবর্তী জীবনে রূপান্তরিত হবে, অন্যদিকে অপ্রতুল পয়েন্টযুক্ত যারা ভূত হিসাবে রয়ে গেছে, তাদের কর্মফল পুনরুদ্ধার না হওয়া পর্যন্ত বিশ্বের কাছে আবদ্ধ। কর্ম পুনরুদ্ধারের সঠিক পদ্ধতিগুলি অঘোষিত রয়েছে।
কিম একটি ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে কোর গেমপ্লে ওভারশেডিং এড়াতে ভূতের মিথস্ক্রিয়াগুলি সীমাবদ্ধ থাকবে। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, এই ইন্টারঅ্যাকশনগুলি নির্দিষ্ট সময় এবং শর্তগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, প্রাথমিকভাবে অনন্য কথোপকথন জড়িত।
কিম ভবিষ্যতে আরও কল্পনা-চালিত উপাদানগুলি অন্বেষণে আগ্রহও প্রকাশ করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই প্যারানরমাল সংযোজনগুলি গেমের সামগ্রিক অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলবে।
কর্মের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিতে একটি ঝলক
ক্র্যাফটন ইনক। (ইনজোইয়ের প্রকাশক) এর সাথে অংশীদারিত্বকৃত একটি সামগ্রী স্রষ্টা ম্যাডমর্ফের একটি স্পনসরড ভিডিও কর্ম সিস্টেমের সংক্ষিপ্ত পূর্বরূপের প্রস্তাব দিয়েছে। ভিডিওটি "কর্মফল ইন্টারঅ্যাকশনস" প্রদর্শন করেছে, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা খেলোয়াড়দের এমন ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয় যা তাদের কর্মের স্কোরকে ইতিবাচক এবং নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। প্রদর্শিত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি দুষ্টু কাজ (গোপনে অন্য জোইয়ের উপর ফার্টিং করা) এবং বন্ধুর পোস্টটি পুনর্ব্যবহার করা বা পছন্দ করার মতো ইতিবাচক ক্রিয়াকলাপগুলির ইঙ্গিত অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইসের অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করবে, কারমা সিস্টেমের সম্পূর্ণ প্রভাব ভবিষ্যতের আপডেটে উপলব্ধি হবে।
ভূত এবং একটি কর্ম সিস্টেমের সংযোজন ইনজয়ের ইতিমধ্যে জীবনের উচ্চাভিলাষী সিমুলেশনটিতে একটি অনন্য এবং আকর্ষণীয় স্তরের প্রতিশ্রুতি দেয়। খেলোয়াড়রা গেমটি বিকাশের সাথে সাথে একটি মনোমুগ্ধকর এবং বিকশিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রত্যাশা করতে পারে।