Sistem Karma yang akan datang Inzoi dan pertemuan hantu
Pengarah Permainan Inzoi, Hyungjun Kim, baru -baru ini melancarkan rancangan untuk sistem karma yang unik yang memperkenalkan unsur paranormal kepada tetapan realistik permainan. Sistem ini akan menentukan nasib zois mati, mengubahnya menjadi hantu berdasarkan mata karma yang terkumpul.
Zois Karma yang tinggi akan beralih ke akhirat, sementara mereka yang mempunyai titik yang tidak mencukupi kekal sebagai hantu, terikat kepada dunia sehingga karma mereka dipulihkan. Kaedah yang tepat untuk memulihkan karma tetap tidak didedahkan.
Kim menekankan pendekatan yang seimbang, menyatakan bahawa interaksi hantu akan terhad untuk mengelakkan permainan teras yang membayangi. Dalam versi akses awal, interaksi ini akan terhad kepada masa dan keadaan tertentu, terutamanya melibatkan perbualan yang unik.
Kim juga menyatakan minat untuk meneroka lebih banyak unsur-unsur yang didorong oleh fantasi pada masa akan datang, menunjukkan bahawa penambahan paranormal ini akan meningkatkan pengalaman keseluruhan permainan.
Sekilas ke dalam interaksi Karma
Video yang ditaja oleh Madmorph, pencipta kandungan yang bekerjasama dengan Krafton Inc. (Penerbit Inzoi), menawarkan pratonton ringkas sistem karma. Video itu mempamerkan "Interaksi Karma," ciri yang membolehkan pemain melakukan tindakan yang memberi kesan kepada skor karma mereka, baik secara positif dan negatif. Contoh -contoh yang ditunjukkan termasuk perbuatan nakal (diam -diam kentut pada zoi lain) dan petunjuk pada tindakan positif seperti kitar semula atau menyukai jawatan rakan.
Walaupun pelepasan akses awal (28 Mac, 2025 di Steam) akan memberi tumpuan kepada pengalaman Zois yang hidup, kesan penuh sistem karma akan direalisasikan dalam kemas kini masa depan.
Penambahan hantu dan sistem karma menjanjikan lapisan yang unik dan menarik untuk simulasi kehidupan Inzoi yang sudah bercita -cita tinggi. Pemain boleh menjangkakan pengalaman permainan yang menawan dan berkembang ketika permainan berkembang.