ระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงของ Inzoi และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi, Hyungjun Kim เพิ่งเปิดตัวแผนการสำหรับระบบกรรมที่ไม่เหมือนใครซึ่งแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์ให้กับการตั้งค่าที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
Karma Zois สูงจะเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายในขณะที่ผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอยังคงเป็นผีผูกพันกับโลกจนกว่ากรรมของพวกเขาจะได้รับการฟื้นฟู วิธีการที่แน่นอนสำหรับการกู้คืนกรรมยังคงไม่เปิดเผย
คิมเน้นวิธีการที่สมดุลโดยระบุว่าการโต้ตอบของผีจะถูก จำกัด เพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบเหล่านี้จะถูก จำกัด ตามเวลาและเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
คิมยังแสดงความสนใจในการสำรวจองค์ประกอบที่ขับเคลื่อนด้วยจินตนาการมากขึ้นในอนาคตโดยบอกว่าการเพิ่มอาถรรพณ์เหล่านี้จะช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวมของเกม
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดย Madmorph ผู้สร้างเนื้อหาร่วมมือกับ Krafton Inc. (สำนักพิมพ์ของ Inzoi) เสนอตัวอย่างสั้น ๆ ของระบบ Karma วิดีโอแสดงให้เห็นว่า "การโต้ตอบกับกรรม" เป็นคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการที่ส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของพวกเขาทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงการกระทำที่ซุกซน (แอบผายลมใน Zoi อื่น) และคำแนะนำในการกระทำในเชิงบวกเช่นการรีไซเคิลหรือชอบโพสต์ของเพื่อน
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2025 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของ Zois ที่มีชีวิตผลกระทบอย่างเต็มที่ของระบบ Karma จะได้รับการรับรู้ในการอัปเดตในอนาคต
การเพิ่มผีและระบบกรรมสัญญาว่าจะมีเลเยอร์ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจในการจำลองชีวิตที่ทะเยอทะยานของ Inzoi แล้ว ผู้เล่นสามารถคาดการณ์ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและพัฒนาขึ้นเมื่อเกมพัฒนาขึ้น