Il prossimo sistema Karma di Inzoi e gli incontri spettrali
Il direttore del gioco di INZOI, Hyungjun Kim, ha recentemente svelato i piani per un sistema di karma unico che introduce un elemento paranormale all'ambientazione realistica del gioco. Questo sistema determinerà il destino degli zois deceduti, trasformandoli in fantasmi in base ai loro punti di karma accumulati.
L'alto karma zois passerà all'aldilà, mentre quelli con punti insufficienti rimangono come fantasmi, legati al mondo fino a quando il loro karma non viene ripristinato. I metodi esatti per ripristinare il karma rimangono non divulgati.
Kim ha sottolineato un approccio equilibrato, affermando che le interazioni fantasma saranno limitate per evitare di oscurare il gameplay di base. Nella versione Early Access, queste interazioni saranno limitate a tempi e condizioni specifici, coinvolgendo principalmente conversazioni uniche.
Kim ha anche espresso interesse a esplorare elementi più guidati da fantasy in futuro, suggerendo che queste aggiunte paranormali miglioreranno l'esperienza complessiva del gioco.
Uno sguardo alle interazioni del karma
Un video sponsorizzato di Madmorph, un creatore di contenuti in collaborazione con Krafton Inc. (editore di Inzoi), ha offerto una breve anteprima del sistema Karma. Il video ha mostrato "Karma Interactions", una funzione che consente ai giocatori di eseguire azioni che incidono sul loro punteggio Karma, sia positivamente che negativo. Gli esempi mostrati includevano un atto birichino (segretamente scoreggiando su un altro zoi) e suggerisce azioni positive come il riciclaggio o il piacere di un amico.
Mentre il rilascio di accesso anticipato (28 marzo 2025 su Steam) si concentrerà sulle esperienze di Living Zois, il pieno impatto del sistema karma sarà realizzato negli aggiornamenti futuri.
L'aggiunta di fantasmi e un sistema di karma promette uno strato unico e intrigante alla già ambiziosa simulazione della vita di Inzoi. I giocatori possono anticipare un'esperienza di gioco accattivante e in evoluzione man mano che il gioco si sviluppa.