Der frühere Genepool Software-Entwickler Kevin Edwards hat kürzlich auf Twitter (jetzt X) unveröffentlichtes Filmmaterial von Activisions abgesagtem Iron Man-Spiel aus dem Jahr 2003 enthüllt. In diesem Artikel geht es um die Entwicklung des Spiels, die Einstellung und die faszinierenden Details, die Edwards enthüllt hat.
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Ein Einblick in ein verlorenes Iron Man-Spiel
Nach der Veröffentlichung von X-Men 2: Wolverines Rache begann Edwards mit der Arbeit an dem Projekt, das vorläufig den Titel „The Invincible Iron Man“ tragen sollte, eine Anspielung auf den ursprünglichen Comicnamen der Figur. Er teilte Titelkartenbilder, Gameplay-Screenshots und Original-Xbox-Gameplay-Aufnahmen, die das Wüstenset-Tutorial des Spiels zeigen.
Aktivierungsentscheidung zur Stornierung
Trotz der Begeisterung der Fans stellte Activision „The Invincible Iron Man“ kurz nach Beginn der Entwicklung auf Eis. Genepool Software wurde daraufhin geschlossen und das Team arbeitslos. Während Activision die Absage nie offiziell erklärte, bot Edwards mehrere Möglichkeiten an: Verzögerungen beim Iron Man-Film, Unzufriedenheit mit dem Fortschritt des Spiels oder vielleicht das Konkurrenzprojekt eines anderen Entwicklers.
Ein einzigartiges Iron Man-Design
Das Iron Man-Design des Spiels unterschied sich deutlich von der MCU-Darstellung von Robert Downey Jr. und ähnelte stark der Comic-Version „Ultimate Marvel“ aus den frühen 2000er Jahren. Edwards bestätigte, dass der Entwurf die Entscheidung des Künstlers war, ließ aber die Gründe dafür ein Rätsel. Er versprach mehr Gameplay-Material, aber zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels war dieses noch unveröffentlicht.