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Pokémon TCG Devs suchen Handelsverbesserungen inmitten von Benutzerkritik

Authore: SimonAktualisieren:Feb 25,2025

Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass die restriktiven Handelsmechanik, einschließlich Handelstroms, die Bot -Aktivität und den Kontomissbrauch eindämmen sollten. Kreatures Inc. gab jedoch zu, dass diese Einschränkungen ungewollt den lässigen Genuss behindern.

Das Unternehmen versprach, das System zu verbessern, indem sie Machelometer als Event -Belohnungen anbot. Dieses Versprechen wurde jedoch bereits gebrochen, da das Cresselia EX -Ereignis am 3. Februar keine Handelsmarke fehlt.

Das Handelssystem, das bereits wegen seiner Pay-to-Play-Elemente kritisiert wurde (Begrenzung von Paketöffnungen und Wunderpacken ohne In-App-Käufe), schränkt den Handel über Trade-Token weiter ein. Die Spieler entschlüsseln die hohen Akquisitionskosten und erfordern die Löschung von fünf Karten, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.

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Kreatures Inc. stellte klar, dass die anfänglichen Beschränkungen darauf abzielten, ein faires Spielumfeld aufrechtzuerhalten. Trotzdem erkennt der Entwickler an, dass das aktuelle System übermäßig restriktiv ist. Zukünftige Verbesserungen sind geplant, einschließlich alternativer Methoden zur Erlangung von Handelstoken, obwohl Einzelheiten zur Umsetzung unklar bleiben.

Die Erklärung enthält keine Einzelheiten zu potenziellen Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler, die unter dem aktuellen System gehandelt wurden. Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken - nur 200 als Premium Battle Pass Rewards angeboten - treibt die Anliegen der Spieler an. Das Fehlen von Handelsmarken in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt dem jüngsten Versprechen des Unternehmens.

Viele Spieler glauben, dass das Handelssystem angesichts der geschätzten Gewinne von 200 Millionen US-Dollar an den ersten Monaten den Umsatz steigern soll. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, verstärkt diesen Verdacht, da der Handel mit dem Handel mit fehlenden Karten den Bedarf an teuren Packkäufen verringern würde. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Die Gemeinschaft hat stark reagiert und die Mechanik als "räuberisch", "giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet.