Die Yakuza/Like a Dragon-Serie wird zwar ihre Attraktivität auf jüngere und weibliche Spieler ausweiten, wird sich aber weiterhin auf die Erfahrungen von Männern mittleren Alters konzentrieren. Dieses Bekenntnis zu seiner Kernidentität wurde kürzlich von den Entwicklern bekräftigt.
Like a Dragon Studio priorisiert seine Kernzielgruppe: Männer mittleren Alters
Trotz einer wachsenden und vielfältigen Fangemeinde, einschließlich einer deutlichen Zunahme weiblicher Spieler, erklärte der Regisseur der Serie, Ryosuke Horii, in einem Interview mit AUTOMATON, dass die Serie ihren Fokus nicht ändern wird, um dieses breitere Publikum anzusprechen. Der Reiz der Serie liegt laut Horii und dem leitenden Planer Hirotaka Chiba in der nachvollziehbaren Darstellung des Alltagslebens und der Sorgen von Männern mittleren Alters, einer Perspektive, die aus ihren eigenen Erfahrungen hervorgegangen ist. Sie glauben, dass diese Authentizität der Schlüssel zur Originalität der Serie ist.
Die Betonung der „Dinge von Männern mittleren Alters“, von Ichibans Dragon Quest-Besessenheit bis hin zu den Beschwerden der Charaktere über Schmerzen, schafft ein Gefühl echter menschlicher Verbundenheit. Diese nachvollziehbare „Menschlichkeit“, argumentiert Horii, macht das Spiel so fesselnd.
Diese Perspektive spiegelt ein Interview mit dem Serienschöpfer Toshihiro Nagoshi (Famitsu, berichtet von Siliconera) aus dem Jahr 2016 wider, der zwar den positiven Anstieg der weiblichen Spieler (damals etwa 20 %) anerkannte, aber betonte, dass das Kerndesign der Serie weiterhin zielgerichtet sei gegenüber männlichen Spielern. Er betonte, wie wichtig es sei, Änderungen zu vermeiden, die die kreative Vision der Serie gefährden würden.
Bedenken hinsichtlich der Vertretung von Frauen
Trotz der angegebenen Zielgruppe der Serie gibt es weiterhin Kritik an der Darstellung weiblicher Charaktere. Einige Fans argumentieren, dass die Serie oft auf sexistische Tropen setzt und weibliche Charaktere auf Nebenrollen beschränkt oder diese objektiviert. Als Beispiele für dieses Problem wurden die begrenzte Anzahl bedeutender weiblicher Charaktere und die Verbreitung anzüglicher oder sexueller Bemerkungen männlicher Charaktere gegenüber weiblichen Charakteren angeführt. Auch der immer wiederkehrende Begriff „Jungfrau in Not“ für weibliche Charaktere ist ein Streitpunkt. Während die Entwickler einige dieser Kritikpunkte anerkennen, wie Chibas humorvoller Kommentar zu einer Szene in Like a Dragon: Infinite Wealth zeigt, in der die Konversation weiblicher Charaktere durch männliche Charaktere unterbrochen wird, deutet die Gesamtrichtung darauf hin, dass dieser Aspekt der Erzählung des Spiels bestehen bleiben könnte.
Während Kritiker anerkennen, dass die Serie Progress mehr Progressive Elemente enthält, verweisen sie auf anhaltende Beispiele veralteter sexistischer Tropen. Trotz dieser Kritik wurden die neueren Einträge der Serie für ihre Gesamtqualität und Weiterentwicklung gelobt, wie die positive Aufnahme von Like a Dragon: Infinite Wealth (Game8-Rezensionsergebnis von 92) zeigt. Das Spiel gilt als gelungene Balance zwischen der Würdigung des Vermächtnisses der Franchise und der Festlegung eines Kurses für ihre Zukunft.