龍が如く/龍が如くシリーズは、若年層や女性プレイヤーへの魅力を拡大しながらも、引き続き中年男性の体験を中心に据えていきます。 その核となるアイデンティティに対するこの取り組みは、最近開発者によって再確認されました。
Like a Dragon スタジオはコア視聴者である中年男性を優先します
女性プレイヤーの大幅な増加を含め、ファン層が多様化して拡大しているにもかかわらず、シリーズディレクターの堀井良介氏はAUTOMATONとのインタビューで、この幅広い視聴者に応えるためにシリーズの焦点を変えるつもりはないと述べた。 堀井氏とリードプランナーの千葉宏高氏によると、このシリーズの魅力は、中年男性の日常生活や悩みを、自らの経験から生まれた視点で共感できる描写にあるという。 彼らは、この信頼性がシリーズの独創性の鍵であると信じています。
イチバンのドラクエへの執着から登場人物の痛みの訴えまで、「中年男性のこと」に重点を置くことで、本物の人間関係の感覚が生まれます。 この共感できる「人間性」こそが、このゲームを非常に魅力的なものにしているのだと堀井氏は主張します。
この視点は、シリーズクリエイターの名越稔洋氏への2016年のインタビュー(ファミ通、シリコーン報道)を反映しており、同氏は女性プレイヤーの増加(当時約20%)を認めながらも、シリーズの核となるデザインは引き続きターゲットを絞っていると強調した男子選手に対して。 彼は、シリーズの創造的なビジョンを損なうような変更を避けることの重要性を強調しました。
女性の代表に関する懸念
シリーズの対象読者が明記されているにもかかわらず、女性キャラクターの描写に関しては批判が続いています。 一部のファンは、このシリーズはしばしば性差別的な比喩に依存しており、女性キャラクターを脇役に限定したり、女性キャラクターを客観視したりしていると主張する人もいる。 この問題の例としては、重要な女性キャラクターの数が限られていること、男性キャラクターから女性キャラクターに対する思わせぶりや性的な発言が蔓延していることが挙げられています。 女性キャラクターに対して繰り返される「苦悩の乙女」という比喩も争点となっている。 『Like a Dragon: Infinite Wealth』の女性キャラクターの会話が男性キャラクターによって中断されるシーンについての千葉氏のユーモラスなコメントからも分かるように、開発者らはこうした批判の一部を認めているが、全体的な方向性は、ゲームの物語のこの側面が存続する可能性があることを示唆している。
シリーズのProgress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリがよりProgress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリイヴな要素を組み込んでいることは認めているものの、批評家らは、時代遅れの性差別的な比喩が依然として残っていると指摘している。 こうした批判にもかかわらず、シリーズの新しいエントリーは、Like a Dragon: Infinite Wealth が好評 (Game8 レビュー スコア 92) で示されているように、全体的な品質と進化が高く評価されています。 このゲームは、フランチャイズの伝統を尊重することと、その未来への道筋を描くこととの間のバランスがうまく取れていると考えられています。