La série Yakuza/Like a Dragon, tout en étendant son attrait aux joueurs plus jeunes et féminins, restera centrée sur les expériences d'hommes d'âge moyen. Cet engagement envers son identité fondamentale a été récemment réaffirmé par les développeurs.
Like a Dragon Studio donne la priorité à son public principal : les hommes d'âge moyen
Malgré une base de fans croissante et diversifiée, y compris une augmentation significative du nombre de joueuses, le directeur de la série, Ryosuke Horii, a déclaré dans une interview avec AUTOMATON que la série ne modifierait pas son orientation pour répondre à ce public plus large. Le charme de la série, selon Horii et le planificateur principal Hirotaka Chiba, réside dans sa représentation pertinente de la vie quotidienne et des préoccupations d'hommes d'âge moyen, une perspective née de leurs propres expériences. Cette authenticité, pensent-ils, est la clé de l'originalité de la série.
L'accent mis sur les "choses des hommes d'âge moyen", de l'obsession d'Ichiban pour Dragon Quest aux plaintes des personnages concernant les douleurs, crée un sentiment de véritable connexion humaine. Cette « humanité » pertinente, affirme Horii, est ce qui rend le jeu si engageant.
Cette perspective fait écho à une interview de 2016 avec le créateur de la série Toshihiro Nagoshi (Famitsu, rapporté par Siliconera), qui, tout en reconnaissant l'augmentation positive du nombre de joueuses (environ 20 % à l'époque), soulignait que le design principal de la série restait ciblé. envers les joueurs masculins. Il a souligné l'importance d'éviter les changements qui compromettraient la vision créative de la série.
Inquiétudes concernant la représentation féminine
Malgré le public cible déclaré de la série, les critiques persistent concernant la représentation des personnages féminins. Certains fans affirment que la série s'appuie souvent sur des tropes sexistes, limitant les personnages féminins à des seconds rôles ou les objectivant. Le nombre limité de personnages féminins significatifs et la prévalence de remarques suggestives ou sexuelles de la part de personnages masculins envers des personnages féminins ont été cités comme exemples de ce problème. Le trope récurrent de la « demoiselle en détresse » pour les personnages féminins est également un point de discorde. Bien que les développeurs reconnaissent certaines de ces critiques, comme en témoigne le commentaire humoristique de Chiba à propos d'une scène de Like a Dragon : Infinite Wealth où la conversation des personnages féminins est interrompue par des personnages masculins, la direction générale suggère que cet aspect du récit du jeu peut persister.
Tout en reconnaissant que la série Progress incorpore des éléments plus Progressive, les critiques soulignent des exemples persistants de tropes sexistes obsolètes. Malgré ces critiques, les entrées les plus récentes de la série ont été saluées pour leur qualité globale et leur évolution, comme en témoigne l'accueil positif de Like a Dragon: Infinite Wealth (note Game8 de 92). Le jeu est considéré comme un équilibre réussi entre honorer l'héritage de la franchise et tracer la voie à suivre pour son avenir.