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Supremacía de cultura: civilizaciones más rápidas para el triunfo

Authore: LoganActualizar:Jan 27,2025

Supremacía de cultura: civilizaciones más rápidas para el triunfo

Lograr una rápida victoria cultural en Civilization VI: Principales estrategias y civilizaciones

Asegurar una rápida victoria cultural en Civilization VI presenta un desafío importante. La Cultura y la Ciencia son prioridades para la mayoría de las civilizaciones, lo que hace que una rápida victoria de la Cultura sea un objetivo difícil pero alcanzable con la estrategia adecuada y un poco de suerte. Si bien algunas civilizaciones ofrecen una generación de Turismo o adaptabilidad más consistente, estas four se destacan por su potencial para obtener rápidas victorias culturales en las circunstancias adecuadas:

Jayavarman VII - Jemer: un enfoque centrado en las reliquias

Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida según la adyacencia, bonificación por adyacencia de ríos, viviendas cerca de ríos y activan bombas culturales).

Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos brindan servicios y fe, las granjas obtienen alimentos y fe adicionales cerca de los acueductos y lugares sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con creencias específicas, 0,5 de cultura por ciudadano).

Los jemeres suelen asociarse con una victoria religiosa, aprovechando los lugares sagrados y la generación de fe de Prasat y los espacios de reliquia. Sin embargo, una estrategia cultural centrada en las reliquias puede producir resultados increíblemente rápidos. Priorizar el crecimiento de la ciudad, asegurando el Gran Baño para evitar inundaciones y los Jardines Colgantes para impulsar el crecimiento. Más tarde, apresure la Catedral de San Basilio para mejorar el turismo basado en reliquias y el Monte San Miguel para garantizar que todos los Misioneros y Apóstoles fallecidos creen Reliquias.

Kristina - Suecia: una gran potencia de obras

Habilidad del líder: Minerva del Norte (los edificios con 3 espacios para grandes obras y las maravillas con 2 espacios se vuelven temáticos automáticamente cuando se llenan. Desbloquea la Biblioteca de la Reina).

Habilidad de civilización: Premio Nobel (50 favores diplomáticos por gran persona, puntos adicionales de ingeniero/científico, competiciones adicionales del Congreso Mundial).

Unidades únicas: Carolean (unidad anticaballería renacentista), Museo al aire libre (2 Lealtad, 2 Cultura y Turismo por tipo de terreno).

La capacidad de Kristina para tematizar automáticamente edificios y maravillas con espacios de Great Work impulsa significativamente la cultura y el turismo. Priorice las maravillas y los edificios con múltiples espacios para Grandes Obras, construyendo rápidamente el Distrito de Teatros para generar puntos de Grandes Personas y adquirir Grandes Obras. El Museo al Aire Libre proporciona un impulso sustancial en ciudades con terrenos diversos. Concéntrese en adquirir grandes obras de arte, música y escritura para maximizar la producción turística.

Peter - Rusia: Expansión y absorción cultural

Habilidad del líder: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan ciencia y cultura).

Habilidad de civilización: Madre Rusia (ciudades fundadoras más grandes, bonificaciones de tundra, inmunidad a la tormenta de nieve, mayores penalizaciones de guerra para los enemigos).

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, expande la ciudad cuando se gastan una gran persona).

Las fortalezas de Peter lo convierten en un fuerte contendiente para cualquier tipo de victoria, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Priorice la fe temprana para el baile del panteón de Aurora, luego concéntrese en la expansión rápida de la ciudad utilizando el mayor rango de fundación y la mecánica de expansión de Lavra. Rush St. Basil's Cathedral en una ciudad de alta fe para maximizar el turismo basado en la reliquia, complementado por Mont St. Michael para garantizar la creación de reliquias de las unidades religiosas. Mantener una producción científica sólida a través de rutas comerciales.

Catherine de Medici - Magnificencia: dominación de recursos de lujo

Capacidad del líder: Magnificencias de Catherine (2 cultura para mejorar los recursos de lujo cerca de las cuadrados de teatro o Châteaux. Desbloquea el festival de la corte).

Capacidad de civilización: Gran gira (20% de producción hacia maravillas medievales, renacentistas e industriales. Las maravillas otorgan el doble turismo).

Unidades únicas: Garde Imperiale (Unidad Melee Industrial), Château (mejora de azulejos, subvenciones, cultura, oro, atractivo y cultura adicional cerca de las maravillas).

Catherine (Magnificence) se destaca con las bonificaciones de producción de asombro de la civilización francesa y el turismo de maravilla duplicada. Combine esto con las bonificaciones culturales de su habilidad de su líder de los recursos de lujo cerca de las plazas de teatro o Châteaux. Châteaux proporciona rendimientos adicionales cuando adyacen a las maravillas. El proyecto del festival judicial aumenta significativamente la cultura y el turismo basado en el exceso de recursos de lujo. Concéntrese en los primeros cimientos de la cultura, luego cambie a la construcción de maravillas y la adquisición/negociación de recursos de lujo para maximizar el impacto del festival judicial.

Estas estrategias, aunque requieren una planificación y ejecución cuidadosa, pueden aumentar significativamente sus posibilidades de lograr una victoria cultural rápida en la civilización VI. Recuerde que la suerte con la ubicación inicial y los eventos de los primeros juegos también juegan un papel crucial.