Ottenere una rapida vittoria culturale in Civilization VI: strategie e civiltà principali
Garantire una rapida vittoria della Cultura in Civilization VI rappresenta una sfida significativa. Cultura e scienza sono priorità per la maggior parte delle civiltà, il che rende una rapida vittoria della Cultura un obiettivo difficile ma raggiungibile con la giusta strategia e un po' di fortuna. Sebbene alcune civiltà offrano una generazione o adattabilità del turismo più coerente, queste four si distinguono per il loro potenziale di rapide vittorie culturali nelle giuste circostanze:
Jayavarman VII - Khmer: un approccio incentrato sulle reliquie
Abilità del leader: Monasteri del re (i luoghi sacri ottengono cibo in base all'adiacenza, bonus all'adiacenza dai fiumi, abitazioni vicino ai fiumi e attivano bombe culturali).
Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono servizi e fede, le fattorie ottengono cibo e fede bonus vicino ad acquedotti e luoghi sacri).
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con credenze specifiche, 0,5 cultura per cittadino).
I Khmer sono tipicamente associati a una vittoria religiosa, sfruttando i Luoghi Santi e la generazione di Fede di Prasat e gli slot Reliquia. Tuttavia, una strategia culturale mirata basata sulle reliquie può produrre risultati incredibilmente rapidi. Dare priorità alla crescita della città, mettendo in sicurezza il Grande Bagno per prevenire le inondazioni e i giardini pensili per stimolare la crescita. Più tardi, affrettati alla Cattedrale di San Basilio per migliorare il turismo basato sulle reliquie e a Mont St. Michael per garantire che tutti i missionari e gli apostoli defunti creino reliquie.
Kristina - Svezia: una potenza di grandi opere
Abilità leader: Minerva del Nord (gli edifici con 3 slot Grandi Opere e le Meraviglie con 2 slot diventano automaticamente a tema quando riempiti. Sblocca la Biblioteca della Regina).
Abilità della civiltà: Premio Nobel (50 favori diplomatici per grande personaggio, punti bonus Ingegnere/Scienziato, competizioni bonus al Congresso mondiale).
Unità uniche: Carolean (unità anti-cavalleria rinascimentale), Museo all'aperto (2 Lealtà, 2 Cultura e turismo per tipo di terreno).
L'abilità di Kristina di tematizzare automaticamente edifici e meraviglie con gli slot Grandi Opere potenzia significativamente la cultura e il turismo. Dai priorità alle Meraviglie e agli edifici con più slot Grandi Opere, costruendo rapidamente il Distretto dei Teatri per generare punti Grandi Personaggi e acquisire Grandi Opere. Il Museo all’aperto fornisce un notevole impulso nelle città con terreni diversi. Concentrati sull'acquisizione di grandi opere d'arte, musica e scrittura per massimizzare la produzione turistica.
Pietro - Russia: espansione e assorbimento culturale
Abilità del leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono scienza e cultura).
Abilità della civiltà: Madre Russia (città fondatrici più grandi, bonus tundra, immunità alla bufera di neve, maggiori penalità di guerra per i nemici).
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro, espande la città quando viene speso un Grande Personaggio).
I punti di forza di Peter lo rendono un forte contendente per qualsiasi tipo di vittoria, eccellendo nelle vittorie culturali e religiose. Dai priorità alla Fede iniziale del pantheon della Danza dell'Aurora, quindi concentrati sulla rapida espansione della città utilizzando il raggio di fondazione aumentato e la meccanica di espansione di Lavra. Raggiungi la Cattedrale di San Basilio in una città ad alta fede per massimizzare il turismo basato sulle reliquie, integrato da Mont St. Michael per garantire la creazione di reliquie da parte delle unità religiose. Mantenere una forte produzione scientifica attraverso le rotte commerciali.
Caterina de Medici - Magnificenza: dominio delle risorse di lusso
Abilità del leader: Magnificenze di Caterina (2 Cultura per risorse di lusso migliorate vicino alle piazze dei teatri o ai castelli. Sblocca il Festival di corte).
Abilità della civiltà: Grand Tour (20% di produzione verso le meraviglie medievali, rinascimentali e industriali. Le meraviglie garantiscono il doppio del turismo).
Unità uniche: Garde Imperiale (unità industriale da mischia), Castello (miglioramento delle tessere, garantisce cultura, oro, fascino e cultura extra vicino alle meraviglie).
Catherine (Magnificenza) eccelle con i bonus di produzione delle Meraviglie della civiltà francese e con il raddoppio del Turismo delle Meraviglie. Combina questo con i bonus Cultura della sua abilità Leader derivanti da Risorse di lusso vicino a Piazze di teatri o Castelli. I castelli forniscono rendimenti aggiuntivi quando sono adiacenti alle Meraviglie. Il progetto Festival della Corte promuove in modo significativo la cultura e il turismo basati sulle risorse di lusso in eccesso. Concentrati sulle prime basi della Cultura, poi passa alla costruzione di Meraviglie e all'acquisizione/scambio di Risorse di Lusso per massimizzare l'impatto del Festival di Corte.
Queste strategie, pur richiedendo un'attenta pianificazione ed esecuzione, possono aumentare significativamente le tue possibilità di ottenere una rapida vittoria della Cultura in Civilization VI. Ricorda che anche la fortuna con la posizione di partenza e gli eventi di inizio partita giocano un ruolo cruciale.