Réaliser une victoire culturelle rapide dans Civilization VI : principales stratégies et civilisations
Assurer une victoire culturelle rapide dans Civilization VI présente un défi de taille. La culture et la science sont des priorités pour la plupart des civilisations, ce qui fait d’une victoire culturelle rapide un objectif difficile mais réalisable avec la bonne stratégie et un peu de chance. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, celles-ci four se distinguent par leur potentiel de victoires culturelles rapides dans de bonnes circonstances :
Jayavarman VII - Khmer : une approche centrée sur les reliques
Capacité de leader : Monastères du roi (les lieux saints gagnent de la nourriture en fonction de la contiguïté, un bonus de contiguïté des rivières, des logements à proximité des rivières et déclenchent des bombes culturelles).
Capacité de civilisation : Grands Barays (les aqueducs fournissent des commodités et de la foi, les fermes obtiennent un bonus de nourriture et de foi à proximité des aqueducs et des lieux saints).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec des croyances spécifiques, 0,5 culture par citoyen).
Les Khmers sont généralement associés à une victoire religieuse, tirant parti des lieux saints, de la génération de foi et des emplacements de reliques du Prasat. Cependant, une stratégie culturelle ciblée basée sur les reliques peut donner des résultats incroyablement rapides. Donnez la priorité à la croissance de la ville, en sécurisant le Grand Bain pour éviter les inondations et les Jardins suspendus pour stimuler la croissance. Plus tard, dirigez-vous vers la cathédrale Saint-Basile pour améliorer le tourisme basé sur les reliques et le Mont Saint-Michel pour garantir que tous les missionnaires et apôtres décédés créent des reliques.
Kristina - Suède : une grande puissance de travaux
Capacité de leader : Minerve du Nord (les bâtiments avec 3 emplacements de Grand Œuvre et les merveilles avec 2 emplacements deviennent automatiquement thématiques une fois remplis. Débloque la Bibliothèque de la Reine).
Capacité de civilisation : Prix Nobel (50 faveurs diplomatiques par grande personne, points bonus d'ingénieur/scientifique, compétitions bonus du Congrès mondial).
Unités uniques : Caroléenne (unité anti-cavalerie Renaissance), Musée en plein air (2 Fidélité, 2 Culture et Tourisme par type de terrain).
La capacité de Kristina à thématiser automatiquement les bâtiments et les merveilles avec les emplacements Great Work stimule considérablement la culture et le tourisme. Donnez la priorité aux merveilles et aux bâtiments dotés de plusieurs emplacements de grandes œuvres, en construisant rapidement le quartier des théâtres pour générer des points de grandes personnes et acquérir de grandes œuvres. Le musée en plein air apporte un élan considérable aux villes au relief diversifié. Concentrez-vous sur l'acquisition de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture pour maximiser la production touristique.
Pierre - Russie : expansion et absorption culturelle
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec les civilisations avancées accordent la science et la culture).
Capacité de civilisation : Mère Russie (villes fondatrices plus grandes, bonus de la toundra, immunité au Blizzard, pénalités de guerre accrues pour les ennemis).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, élargit la ville lorsqu'une grande personne est dépensée).
Les forces de Peter font de lui un concurrent fort pour tout type de victoire, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Prioriser la première foi pour la danse du panthéon d'Aurora, puis concentrez-vous sur l'expansion rapide de la ville en utilisant la gamme de fondation accrue et le mécanicien d'expansion de Lavra. Rush St. Basil's Cathedral dans une ville de Faith pour maximiser le tourisme relique, complété par Mont St. Michael pour assurer la création de la relique par les unités religieuses. Maintenir une forte production scientifique sur les routes commerciales.
Catherine de Médicis - Magnificence: Domination des ressources de luxe
Capacité du leader: Magnifique de Catherine (2 Culture pour les ressources de luxe améliorées près des carrés de théâtre ou Châteaux. Déverrouille le festival du tribunal).
Capacité de civilisation: Grand Tour (20% de production vers les merveilles médiévales, renaissances et industrielles. Les merveilles accordent un double tourisme).
Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), château (amélioration des carreaux, accorde la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire près des merveilles).
Catherine (magnificence) excelle avec les bonus de production de la civilisation française et le tourisme à merveille doublé. Combinez cela avec les bonus de culture de ses capacités de leader à partir de ressources de luxe près des carrés de théâtre ou des châteaux. Les châteaux fournissent des rendements supplémentaires lorsqu'ils sont adjacents aux merveilles. Le projet du festival de la cour stimule considérablement la culture et le tourisme en fonction des ressources de luxe excédentaires. Concentrez-vous sur les fondations de la culture précoce, puis passez à la construction de la construction et de l'acquisition / échange de ressources de luxe pour maximiser l'impact du festival de la cour.
Ces stratégies, tout en nécessitant une planification et une exécution minutieuses, peuvent augmenter considérablement vos chances d'atteindre une victoire en culture rapide dans la civilisation VI. N'oubliez pas que la chance avec l'emplacement de départ et les événements de début de partie joue également un rôle crucial.