Los Duskbloods tendrán jugadores que incorporan el papel de una sangre, pero tengan la seguridad de que no es una secuela de Bloodborne. Sumerja más profundo para descubrir la visión de FromSoftware para las Bloods Dusk y explorar sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
Fromsoftware, reconocido para Elden Ring, asegura a los fanáticos que su compromiso de elaborar experiencias de un jugador de firma sigue siendo inquebrantable, incluso cuando exploran proyectos multijugador. Recientemente, dieron a conocer su próximo título exclusivo para Nintendo Switch 2, Duskbloods, durante la última Nintendo Direct el 2 de abril. Este título, combinando los elementos de PvPVE en línea con sus temas icónicos de almas y estética, marca una adición sorprendente a su cartera, especialmente con otro juego multiplicado, Elden Ring Nightreign, en The Horizon.
En una entrada reveladora en el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, publicado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó estos desarrollos. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en los títulos multijugador, la dedicación de FromSoftware a sus juegos tradicionales para un jugador sigue siendo firme.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki arrojó luz sobre la narrativa del juego, centrada en el tema de la sangre. Los jugadores asumirán el papel de "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos al vampirismo, Miyazaki aclaró que estos personajes no serían retratados como figuras de terror tradicionales.
La búsqueda central del juego gira en torno a la búsqueda de "The First Blood", que emerge solo durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que abarca varias épocas y ubicaciones.
Miyazaki describió la configuración del juego como que van desde mapas góticos y inspirados en victorianos hasta escenas que recuerdan a la era moderna temprana, como el tren vislumbrado en el trailer.
Elaboró el uso simbólico de la sangre dentro del juego, diciendo: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintas. Miyazaki confirmó la disponibilidad de más de una docena de personajes personalizables, expresando optimismo de que los jugadores se conectarían con sus favoritos.
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de sumergirse en el modo multijugador en línea, que admite hasta 8 jugadores. Después del partido, regresan al Hub para recopilar recompensas, principalmente opciones de personalización de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con el último jugador de pie, aunque algunos escenarios pueden requerir derrotar a un jefe formidable o cumplir con otras condiciones únicas.
Miyazaki detalló: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".
También introdujo el concepto de "roles", que asignan responsabilidades y objetivos especiales a los jugadores. Aunque los detalles aún están pendientes, Miyazaki citó ejemplos como "rivales destinados", donde los jugadores deben cazar a sus rivales y "compañero destinado", que implican formar vínculos para recompensas especiales.
Elaboró: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, aumentar el drama de estos compromisos".
La entrada del blog de voz del Creador ofreció información crucial sobre los planes de FromSoftware para los Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusivo programado para su lanzamiento en 2026. ¡Estén atentos para obtener más anuncios y actualizaciones revisando nuestro artículo a continuación!