I Duskbloods avranno i giocatori che incarnano il ruolo di un Bloodsworn, ma sono sicuri, non è un sequel di Bloodborne. Immergiti più a fondo per scoprire la visione di Fromsoftware per i Duskbloods ed esplora le sue caratteristiche uniche.
FromSoftware continuerà a creare giochi focalizzati a giocatore singolo
The Duskbloods Director nel blog di Nintendo's Creator's Voice
FromSoftware, rinomato per Elden Ring, rassicura ai fan che il loro impegno per la realizzazione di esperienze di firma single giocatore rimane incrollabile, anche se esplorano progetti multiplayer. Di recente, hanno svelato il loro prossimo titolo esclusivo per Nintendo Switch 2, The Duskbloods, durante l'ultimo Nintendo diretto il 2 aprile. Questo titolo, mescolando il multiplayer online Pvpve Elements con i loro iconici temi di Souls.
In una voce rivelatrice sul nuovo blog Insider di Nintendo, Creator's Voice, pubblicato il 4 aprile, il direttore di Software Hidetaka Miyazaki ha affrontato questi sviluppi. Ha sottolineato che nonostante l'attenzione sui titoli multiplayer, la dedizione di Fromsoftware ai loro tradizionali giochi per giocatore singolo rimane fermo.
Miyazaki ha dichiarato: "Come nota a margine, per favore mi permetta di rivolgermi a una cosa. Come accennato in precedenza, questo è un titolo multiplayer online al centro, ma questo non significa che noi come azienda abbiamo deciso di passare a una direzione più focalizzata sul multiplayer con i titoli che vanno avanti." Ha inoltre aggiunto: "È stata anche annunciata la versione Nintendo Switch 2 di Elden Ring e intendiamo ancora sviluppare attivamente giochi focalizzati su giocatori singolo come questo che abbraccia il nostro stile più tradizionale".
L'importanza del sangue nei blood dei crepiti
Miyazaki ha fatto luce sulla narrativa del gioco, incentrata sul tema del sangue. I giocatori assumono il ruolo di "Bloodsworn", membri di una fazione dotati di capacità sovrumane derivate da sangue speciale. Mentre disegnava parallelismi al vampirismo, Miyazaki chiarì che questi personaggi non sarebbero stati ritratti come figure horror tradizionali.
La ricerca centrale del gioco ruota attorno alla ricerca di "The First Blood", che emerge solo durante "The Twilight of Humanity", un evento apocalittico che copre varie epoche e luoghi.
Miyazaki ha descritto le impostazioni del gioco che vanno dalle mappe gotiche e di ispirazione vittoriana alle scene che ricordano la prima era moderna, come il treno intravisto nel trailer.
Ha elaborato l'uso simbolico del sangue all'interno del gioco, dicendo: "Il sangue simboleggia uno dei temi chiave del gioco: la storia che contiene, il potere su cui trasmette, i destini che si intreccia e il marcatore di coloro che hanno superato i limiti della propria umanità".
Ampia varietà di personaggi e multiplayer online
Il trailer dei Duskbloods ha mostrato una vasta gamma di personaggi, ognuno con disegni e personalità distinti. Miyazaki ha confermato la disponibilità di oltre una dozzina di personaggi personalizzabili, esprimendo ottimismo che i giocatori si sarebbero connessi con i loro preferiti.
I giocatori iniziano il loro viaggio in un "hub" in cui possono selezionare e personalizzare il loro personaggio prima di immergersi nella modalità multiplayer online, che supporta fino a 8 giocatori. Post-match, tornano all'hub per raccogliere premi, principalmente opzioni di personalizzazione dei caratteri.
Le partite in genere si concludono con l'ultimo giocatore in piedi, anche se alcuni scenari potrebbero richiedere sconfitte di un boss formidabile o soddisfare altre condizioni uniche.
Miyazaki ha dettagliato, "Indipendentemente dal fatto che sia PVP o PVE, l'idea è quella di fornire ai giocatori un'esperienza che consente loro di imparare e affinare le loro abilità mentre giocano. Abbiamo quindi progettato gli incontri con boss PVE per presentare una sfida difficile e un senso di realizzazione nel sconfiggerli."
Ha anche introdotto il concetto di "ruoli", che assegnano responsabilità e obiettivi speciali ai giocatori. Sebbene i dettagli siano ancora in corso, Miyazaki ha citato esempi come "rivali destinati", in cui i giocatori devono cacciare i loro rivali e "compagno destinato", coinvolgendo la formazione di legami per premi speciali.
Ha elaborato, "i ruoli possono essere assegnati a qualsiasi personaggio tramite personalizzazione del sangue, consentendo ai giocatori di godersi il gioco di ruolo in senso letterale e, si spera, aggiungendo al dramma di questi impegni".
Il post sul blog di Creator's Voice ha offerto approfondimenti cruciali sui piani di Fromsoftware per i Duskbloods, un esclusivo Nintendo Switch 2 previsto per il rilascio nel 2026. Resta sintonizzato per ulteriori annunci e aggiornamenti controllando il nostro articolo qui sotto!