Les Duskbloods auront des joueurs incarnant le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas une suite de Bloodborne. Plongez plus profondément pour découvrir la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et explorez ses fonctionnalités uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, Renrowed for Elden Ring, rassure les fans que leur engagement à fabriquer des expériences solo-joueur de signature reste inébranlable, même s'ils explorent des projets multijoueurs. Récemment, ils ont dévoilé leur prochain titre exclusif pour le Nintendo Switch 2, The Duskbloods, lors de la dernière Nintendo Direct le 2 avril. Ce titre, mélangeant des éléments en ligne multijoueur en ligne avec leurs thèmes et aesthétiques emblématiques en forme d'âmes, en particulier avec un autre jeu multijoueur, Elden Ring Nightreign, sur le Horrizon.
Dans une entrée révélatrice sur le nouveau blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, publié le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki s'est adressé à ces développements. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur les titres multijoueurs, le dévouement de Software à leurs jeux solo traditionnels reste ferme.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a mis en lumière le récit du jeu, centré sur le thème du sang. Les joueurs assumeront le rôle de «Bloodworn», les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec le vampirisme, Miyazaki a précisé que ces personnages ne seraient pas décrits comme des figures d'horreur traditionnelles.
La quête centrale du jeu tourne autour de la poursuite de "The First Blood", qui n'apparaît que pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique couvrant diverses époques et lieux.
Miyazaki a décrit les paramètres du jeu comme allant des cartes gothiques et d'inspiration victorienne aux scènes rappelant l'ère moderne, comme le train entrevu dans la bande-annonce.
Il a développé l'utilisation symbolique du sang dans le jeu, disant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce des Duskbloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé la disponibilité de plus d'une douzaine de personnages personnalisables, exprimant l'optimisme que les joueurs se connecteraient avec leurs favoris.
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant de plonger dans le mode multijoueur en ligne, qui prend en charge jusqu'à 8 joueurs. Après le match, ils reviennent au hub pour collecter des récompenses, principalement des options de personnalisation des caractères.
Les matchs se terminent généralement par le dernier joueur debout, bien que certains scénarios puissent nécessiter de vaincre un formidable boss ou de remplir d'autres conditions uniques.
Miyazaki a détaillé: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», qui attribuent des responsabilités et des objectifs particuliers aux joueurs. Bien que les détails soient toujours en suspens, Miyazaki a cité des exemples comme "Rivals destinés", où les joueurs doivent traquer leurs rivaux et "Companion Destined", impliquant la formation de liens pour des récompenses spéciales.
Il a expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
L'entrée du blog vocal du Créateur a offert des informations cruciales sur les plans de FromSoftware pour les Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusif prévu pour la sortie en 2026. Restez à l'écoute pour plus d'annonces et de mises à jour en consultant notre article ci-dessous!