Duskbloods將有球員體現出血液發揮的作用,但請放心,這不是血源的續集。更深入地發現來自Software的Duskbloods的願景,並探索其獨特的功能。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Fromsoftware(以Elden Ring而聞名,向粉絲們保證,他們致力於製作簽名單人遊戲體驗的承諾仍然堅定不移,即使他們探索了多人遊戲項目。最近,他們在4月2日的Nintendo Direct中推出了即將到來的Nintendo Switch 2 Duskbloods的獨家標題。這個標題將在線多人PVPVE元素與標誌性的Sulsspe主題和像Sulllike的主題和美學融合在一起,標誌著他們的投資方式令人驚訝地增加了另一個成員,這是一位成人遊戲的nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh。
在Nintendo的新內幕博客上的一個揭示作品中,創作者的聲音發表於4月4日,FromSoftware Director Director Hidetaka Miyazaki介紹了這些發展。他強調,儘管專注於多人遊戲冠軍,但從Software致力於其傳統的單人遊戲的奉獻精神仍然很堅定。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
Miyazaki闡明了遊戲的敘述,以血液為中心。玩家將扮演“流血”的角色,這是一個賦予特殊鮮血的超人能力的派系成員。宮崎駿在吸引吸血鬼的同時,澄清說,這些角色不會被描繪成傳統的恐怖人物。
遊戲的中心探索圍繞著追求“第一血”的追求,該追求僅在“人類的暮色”期間出現,這是一個跨越各種時代和位置的世界末日事件。
宮崎駿將游戲的設置描述為從哥特式和維多利亞時代的地圖到讓人聯想到現代早期的場景,就像火車在預告片中瞥見。
他詳細闡述了遊戲中血液的象徵性使用,並說:“血液象徵著遊戲的一個關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及那些超越自己人類局限性的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有不同的設計和個性。 Miyazaki證實了超過十幾個可自定義角色的可用性,表達了玩家會與他們的收藏夾聯繫的樂觀。
玩家在“樞紐”中開始旅程,他們可以在潛入在線多人遊戲模式之前選擇和個性化角色,該模式最多支持8個玩家。匹配後,他們返回集線器以收集獎勵,主要是字符自定義選項。
比賽通常以最後一個球員的立場結束,儘管某些場景可能需要擊敗強大的老闆或滿足其他獨特的條件。
Miyazaki詳細介紹了:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆遇到的遇到的艱鉅的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,這些概念為玩家分配了特殊的職責和目標。儘管宮崎駿仍在待處理中,但介紹了諸如“注定競爭對手”之類的例子,玩家必須在其中追捕自己的競爭對手和“注定的伴侶”,涉及為特殊獎勵建立紐帶。
他詳細闡述了:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇。”
創作者的語音博客條目提供了對來自Software的Duskbloods計劃的重要見解,Nintendo Switch 2獨家計劃於2026年發行。請繼續關注以獲取更多公告和更新,通過查看下面的文章!