Os Duskbloods farão com que os jogadores que incorporem o papel de um bom sangue, mas tenham certeza, não é uma sequência de Bloodborne. Mergulhe mais profundamente para descobrir a visão do Software para os Duskbloods e explorar seus recursos exclusivos.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, conhecido por Elden Ring, tranquiliza os fãs de que seu compromisso com a elaboração de experiências exclusivas para um jogador permanece inabalável, mesmo quando exploram projetos multiplayer. Recentemente, eles lançaram seu próximo título exclusivo para o Nintendo Switch 2, The Duskbloods, durante o mais recente Nintendo Direct em 2 de abril. Este título, misturando elementos de PVPve multiplayer on -line com seus temas icônicos em temas e estéticos.
Em uma entrada reveladora no novo blog Insider da Nintendo, a Creator's Voice, publicada em 4 de abril, o diretor de software Hidetaka Miyazaki abordou esses desenvolvimentos. Ele enfatizou que, apesar do foco nos títulos multiplayer, a dedicação da Software aos seus jogos tradicionais para um jogador permanece firme.
Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele acrescentou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki lançou luz sobre a narrativa do jogo, centrada no tema do sangue. Os jogadores assumirão o papel de "Bloodsworn", membros de uma facção dotada de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Enquanto atrai paralelos ao vampirismo, Miyazaki esclareceu que esses personagens não seriam retratados como figuras de horror tradicionais.
A busca central do jogo gira em torno da busca de "The First Blood", que emerge apenas durante "The Twilight of Humanity", um evento apocalíptico que abrange várias épocas e locais.
Miyazaki descreveu as configurações do jogo como desde mapas góticos e de inspiração vitoriana até cenas que lembram a era moderna do início, como o trem vislumbrado no trailer.
Ele elaborou o uso simbólico de sangue dentro do jogo, dizendo: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que ele mantém, o poder que ele passa, os destinos que tece e o marcador daqueles que ultrapassaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades distintos. Miyazaki confirmou a disponibilidade de mais de uma dúzia de personagens personalizáveis, expressando otimismo de que os jogadores se conectariam com seus favoritos.
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de mergulhar no modo multiplayer on -line, que suporta até 8 jogadores. Após a partida, eles retornam ao hub para coletar recompensas, principalmente opções de personalização de caracteres.
As partidas geralmente concluem com o último jogador em pé, embora alguns cenários possam exigir derrotar um chefe formidável ou cumprir outras condições únicas.
Miyazaki detalhou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis", que atribuem responsabilidades e objetivos especiais aos jogadores. Embora os detalhes ainda estejam pendentes, Miyazaki citou exemplos como "rivais destinados", onde os jogadores devem caçar seus rivais e "companheiro destinado", envolvendo formação de laços para recompensas especiais.
Ele elaborou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, com sorte, aumentando o drama desses compromissos".
A entrada do blog de voz do criador ofereceu informações cruciais sobre os planos da Software para o DuskBloods, um Nintendo Switch 2 exclusivo previsto para lançamento em 2026. Fique ligado para mais anúncios e atualizações, conferindo nosso artigo abaixo!