Duskbloods将有球员体现出血液发挥的作用,但请放心,这不是血源的续集。更深入地发现来自Software的Duskbloods的愿景,并探索其独特的功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Fromsoftware(以Elden Ring而闻名,向粉丝们保证,他们致力于制作签名单人游戏体验的承诺仍然坚定不移,即使他们探索了多人游戏项目。最近,他们在4月2日的Nintendo Direct中推出了即将到来的Nintendo Switch 2 Duskbloods的独家标题。这个标题将在线多人PVPVE元素与标志性的Sulsspe主题和像Sulllike的主题和美学融合在一起,标志着他们的投资方式令人惊讶地增加了另一个成员,这是一位成人游戏的nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh nigh。
在Nintendo的新内幕博客上的一个揭示作品中,创作者的声音发表于4月4日,FromSoftware Director Director Hidetaka Miyazaki介绍了这些发展。他强调,尽管专注于多人游戏冠军,但从Software致力于其传统的单人游戏的奉献精神仍然很坚定。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki阐明了游戏的叙述,以血液为中心。玩家将扮演“流血”的角色,这是一个赋予特殊鲜血的超人能力的派系成员。宫崎骏在吸引吸血鬼的同时,澄清说,这些角色不会被描绘成传统的恐怖人物。
游戏的中心探索围绕着追求“第一血”的追求,该追求仅在“人类的暮色”期间出现,这是一个跨越各种时代和位置的世界末日事件。
宫崎骏将游戏的设置描述为从哥特式和维多利亚时代的地图到让人联想到现代早期的场景,就像火车在预告片中瞥见。
他详细阐述了游戏中血液的象征性使用,并说:“血液象征着游戏的一个关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及那些超越自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有不同的设计和个性。 Miyazaki证实了超过十几个可自定义角色的可用性,表达了玩家会与他们的收藏夹联系的乐观。
玩家在“枢纽”中开始旅程,他们可以在潜入在线多人游戏模式之前选择和个性化角色,该模式最多支持8个玩家。匹配后,他们返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义选项。
比赛通常以最后一个球员的立场结束,尽管某些场景可能需要击败强大的老板或满足其他独特的条件。
Miyazaki详细介绍了:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了“角色”的概念,这些概念为玩家分配了特殊的职责和目标。尽管宫崎骏仍在待处理中,但介绍了诸如“注定竞争对手”之类的例子,玩家必须在其中追捕自己的竞争对手和“注定的伴侣”,涉及为特殊奖励建立纽带。
他详细阐述了:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”
创作者的语音博客条目提供了对来自Software的Duskbloods计划的重要见解,Nintendo Switch 2独家计划于2026年发行。请继续关注以获取更多公告和更新,通过查看下面的文章!