La teoría de Ninja está expandiendo su equipo, buscando activamente diseñadores de sistemas de combate senior con experiencia en Unreal Engine 5 y un historial comprobado en la creación de luchas de jefes. Esta juerga de contratación sugiere fuertemente mejoras significativas en el sistema de combate están en marcha para su próximo proyecto, potencialmente una secuela Hellblade o una IP completamente nueva.
El enfoque está en crear encuentros de combate más diversos, intrincados y dinámicos que reaccionan a los factores ambientales. Mientras que la serie Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, las batallas han sido criticadas por la linealidad y la repetición. El nuevo sistema tiene como objetivo abordar esto, introduciendo interacciones enemigas complejas y garantizar que cada pelea se sienta única y memorable. La ambición parece ser un sistema similar al oscuro mesías de poder y magia, donde los objetos ambientales, los detalles de la ubicación, el armamento y las habilidades de los personajes se combinan para crear experiencias de combate muy diferentes cada vez.