Teori Ninja memperluaskan pasukannya, secara aktif mencari pereka sistem tempur kanan dengan Unreal Engine 5 kepakaran dan rekod prestasi yang terbukti dalam membuat pergaduhan bos yang menarik. Penyewaan ini sangat mencadangkan penambahbaikan yang ketara kepada sistem tempur sedang dijalankan untuk projek seterusnya mereka, berpotensi sekuel Hellblade atau IP yang sama sekali baru.
Tumpuannya adalah untuk mewujudkan pertemuan pertempuran yang lebih pelbagai, rumit, dan dinamik yang bertindak balas terhadap faktor persekitaran. Walaupun siri Hellblade menawarkan koreografi tempur yang mengagumkan, pertempuran telah dikritik kerana linearity dan pengulangan. Sistem baru ini bertujuan untuk menangani masalah ini, memperkenalkan interaksi musuh yang kompleks dan memastikan setiap perjuangan terasa unik dan tidak dapat dilupakan. Cita -cita itu seolah -olah menjadi sistem yang serupa dengan Mesias Dark of Might and Magic, di mana objek alam sekitar, spesifik lokasi, senjata, dan kebolehan watak bergabung untuk mewujudkan pengalaman tempur yang jauh berbeza setiap kali.