Ninja Teorisi ekibini genişletiyor, aktif olarak Unreal Engine 5 uzmanlığı ve zorlayıcı patron dövüşleri hazırlamada kanıtlanmış bir sicili ile aktif olarak kıdemli savaş sistemi tasarımcıları arıyor. Bu işe alım çılgınlığı, bir sonraki projeleri, potansiyel olarak bir Hellblade devam filmi veya tamamen yeni bir IP için savaş sisteminde önemli iyileştirmelerin devam ettiğini gösteriyor.
Odak noktası, çevresel faktörlere tepki veren daha çeşitli, karmaşık ve dinamik savaş karşılaşmaları yaratmaktır. Hellblade serisi etkileyici savaş koreografisine sahip olsa da, savaşlar doğrusallık ve tekrarlama için eleştirildi. Yeni sistem bunu ele almayı, karmaşık düşman etkileşimlerini tanıtmayı ve her dövüşün benzersiz ve unutulmaz hissetmesini sağlamayı amaçlıyor. Hırs, çevresel nesneler, konum özellikleri, silahlar ve karakter yeteneklerinin her seferinde çok farklı savaş deneyimleri yaratmak için bir araya geldiği Might ve Sihir'in karanlık Mesihine benzeyen bir sistem gibi görünüyor.