Ninja Theory sta espandendo il suo team, cercando attivamente progettisti di sistemi di combattimento senior con competenza Unreal Engine 5 e una comprovata esperienza nella creazione di avvincenti combattimenti di boss. Questa follia di assunzione suggerisce fortemente miglioramenti significativi al sistema di combattimento per il loro prossimo progetto, potenzialmente un sequel di Hellblade o un IP completamente nuovo.
L'attenzione è rivolta alla creazione di incontri di combattimento più diversi, intricati e dinamici che reagiscono ai fattori ambientali. Mentre la serie Hellblade vanta un'impressionante coreografia di combattimento, le battaglie sono state criticate per la linearità e la ripetizione. Il nuovo sistema mira ad affrontare questo problema, introducendo complesse interazioni nemiche e garantendo che ogni combattimento sia unico e memorabile. L'ambizione sembra essere un sistema simile al messia oscuro di potenza e magia, in cui oggetti ambientali, specifiche di posizione, armi e capacità di personaggio si combinano per creare esperienze di combattimento molto diverse ogni volta.