Ninja Theory breidt zijn team uit en is actief op zoek naar senior combat -systeemontwerpers met Unreal Engine 5 -expertise en een bewezen staat van dienst bij het maken van boeiende baasgevechten. Deze aanwervingsspree suggereert sterk dat belangrijke verbeteringen in het gevechtssysteem aan de gang zijn voor hun volgende project, mogelijk een hellblade vervolg of een geheel nieuw IP.
De focus ligt op het creëren van meer diverse, ingewikkelde en dynamische gevechtsontmoetingen die reageren op omgevingsfactoren. Terwijl de Hellblade -serie indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn gevechten bekritiseerd vanwege lineariteit en herhaling. Het nieuwe systeem wil dit aanpakken, complexe vijandelijke interacties introduceren en ervoor zorgen dat elk gevecht uniek en memorabel aanvoelt. De ambitie lijkt een systeem te zijn dat verwant is aan de donkere messias en magie, waarbij milieuobjecten, locatie -details, wapens en karaktermogelijkheden combineren om elke keer enorm verschillende gevechtservaringen te creëren.