Dragon Quest 3 Remake : À la conquête de la citadelle de Zoma – Un guide complet
Ce guide fournit une présentation complète de la Citadelle de Zoma dans Dragon Quest 3 Remake, y compris les emplacements des trésors et les stratégies pour vaincre chaque boss. Après votre triomphe sur Baramos, le défi final vous attend.
Atteindre la Citadelle de Zoma
Après la défaite de Baramos, vous vous retrouverez dans le monde perpétuellement obscur d'Alefgard. Votre voyage culmine à la Citadelle de Zoma, accessible uniquement en créant le Rainbow Drop. Cela nécessite :
- Pierre de soleil :Trouvée dans le château de Tantegel.
- Bâton de Pluie : Situé dans le Sanctuaire de l'Esprit.
- Amulette sacrée : Obtenue auprès de Rubiss après l'avoir sauvée au sommet de la tour de Rubiss (nécessite la flûte féerique).
Combinez ces objets pour créer le Rainbow Drop et relier le chemin vers la Citadelle de Zoma.
Soluce pas à pas de la Citadelle de Zoma
1F :
Naviguez jusqu'au premier étage jusqu'au trône au nord. L'activer révèle un passage caché. Explorez les chambres latérales à la recherche de trésors :
- Trésor 1 (Enterré) : Mini Médaille (derrière le trône).
- Trésor 2 (Enterré) : Graine de Magie (près du panneau électrifié).
Préparez-vous à une rencontre difficile avec les statues vivantes dans la chambre centrale.
B1 :
Le chemin principal mène directement au B2. Cependant, des chemins secondaires sur 1F mènent à une chambre isolée sur B1 contenant :
- Trésor 1 (coffre) : Heaume malheureux
B2 :
Cet étage comporte des carreaux directionnels. Pour les maîtriser, il faut comprendre les signaux directionnels codés par couleur (reportez-vous au guide original pour des instructions détaillées sur la navigation dans les tuiles). Le trésor comprend :
- Trésor 1 (coffre) : Fouet du Fléau
- Trésor 2 (coffre) : 4 989 pièces d'or
B3 :
Suivez le chemin extérieur de la chambre. Un détour vers le sud-ouest révèle Sky, un sympathique Fléau Soaring. Une chambre isolée (accessible depuis les tuiles de B2) contient un autre monstre ami, un Liquid Metal Slime, et :
- Trésor 1 (coffre) : Dragon Dojo Duds
- Trésor 2 (coffre) : Épée à double tranchant
- Trésor de la chambre isolée : Épée bâtarde
B4 :
Le dernier étage avant Zoma. Regardez la cinématique en entrant. Une chambre contient six coffres :
- Trésor 1 (poitrine) : Robe chatoyante
- Trésor 2 (coffre) : Anneau de prière
- Trésor 3 (coffre) : Pierre du sage
- Trésor 4 (coffre) : Feuille d'Yggdrasil
- Trésor 5 (coffre) : Diamant
- Trésor 6 (coffre) : Mini-médaille
Vaincre Zoma et ses gardiens
La bataille finale implique une série de rencontres de boss : le roi Hydra, l'âme de Baramos et les os de Baramos, culminant dans la confrontation avec Zoma lui-même. (Reportez-vous au guide original pour connaître les stratégies détaillées pour chaque rencontre de boss, y compris les informations sur les faiblesses et les tactiques recommandées.) N'oubliez pas d'utiliser les objets entre les combats. La clé pour vaincre Zoma est un jeu stratégique, en conservant initialement les MP et en utilisant la Sphère de Lumière pour briser sa barrière magique.
Liste des monstres
(Le tableau des monstres et des faiblesses est inclus dans le texte original.)