Dom >  Aktualności >  Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy

Remake Dragon Quest 3: Opis przejścia Cytadeli Zomy

Authore: DavidAktualizacja:Jan 24,2025

Dragon Quest 3 Remake: Podbój Cytadeli Zomy – obszerny przewodnik

Ten przewodnik zawiera kompletny opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, w tym lokalizacje skarbów i strategie pokonania każdego bossa. Po triumfie nad Baramosem czeka Cię ostatnie wyzwanie.

Dotarcie do Cytadeli Zomy

Po porażce Baramosa znajdziesz się w wiecznie pogrążonym w mroku świecie Alefgardu. Twoja podróż zakończy się w Cytadeli Zomy, do której możesz dotrzeć jedynie po stworzeniu Tęczowej Kropli. Wymaga to:

  • Kamień słoneczny: Znaleziono w zamku Tantegel.
  • Laska Deszczu: Znajduje się w Sanktuarium Ducha.
  • Święty Amulet: Otrzymywany od Rubissa po uratowaniu jej na szczycie Wieży Rubissa (wymagany Faerie Flet).

Połącz te przedmioty, aby stworzyć Tęczową Kroplę i pokonać ścieżkę do Cytadeli Zomy.

Przewodnik po Cytadeli Zomy

1F:

Idź po pierwszym piętrze do tronu na północy. Aktywacja go odkryje ukryte przejście. Zbadaj boczne komnaty w poszukiwaniu skarbów:

  • Skarb 1 (zakopany): Mini Medal (za tronem).
  • Skarb 2 (zakopany): Nasienie Magii (w pobliżu panelu pod napięciem).

Przygotuj się na trudne spotkanie z Żywymi Statuami w centralnej komnacie.

B1:

Główna ścieżka prowadzi bezpośrednio do B2. Jednakże boczne ścieżki na 1F prowadzą do izolowanej komnaty na B1, w której znajdują się:

  • Skarb 1 (skrzynia): Nieszczęsny Hełm

B2:

Na tej podłodze znajdują się płytki kierunkowe. Opanowanie ich wymaga zrozumienia oznaczonych kolorami wskazówek kierunkowych (szczegółowe instrukcje dotyczące nawigacji po kafelkach można znaleźć w oryginalnym przewodniku). Skarb obejmuje:

  • Skarb 1 (skrzynia): Bicz Plagi
  • Skarb 2 (skrzynia): 4989 złotych monet

B3:

Podążaj zewnętrzną ścieżką komnaty. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjaznego Szybującego Plagi. Izolowana komnata (dostępna z płytek B2) zawiera innego przyjaznego potwora, Slime Płynnego Metalu oraz:

  • Skarb 1 (skrzynia): Niewypały Dragon Dojo
  • Skarb 2 (skrzynia): Miecz obosieczny
  • Skarb Odosobnionej Komnaty: Bękarty Miecz

B4:

Ostatnie piętro przed Zomą. Obejrzyj scenkę przerywnikową po wejściu. Komnata mieści sześć skrzyń:

  • Skarb 1 (skrzynia): Błyszcząca sukienka
  • Skarb 2 (skrzynia): Pierścień modlitewny
  • Skarb 3 (Skrzynia): Kamień Mędrca
  • Skarb 4 (Skrzynia): Liść Yggdrasil
  • Skarb 5 (skrzynia): Diament
  • Skarb 6 (skrzynia): Mini Medal

Pokonanie Zomy i jego strażników

Ostateczna bitwa obejmuje serię spotkań z bossami: Królem Hydra, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa, których kulminacją jest konfrontacja z samym Zomą. (Szczegółowe strategie dotyczące każdego spotkania z bossem, w tym informacje o słabościach i zalecane taktyki, znajdziesz w oryginalnym przewodniku.) Pamiętaj, aby używać przedmiotów pomiędzy walkami. Kluczem do pokonania Zomy jest gra strategiczna, początkowo oszczędzająca MP i wykorzystanie Sfery Światła do przełamania jego magicznej bariery.

Lista potworów

(Tabela potworów i słabości jest załączona do tekstu oryginalnego.)