Dragon Quest 3 Remake: Podbój Cytadeli Zomy – obszerny przewodnik
Ten przewodnik zawiera kompletny opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, w tym lokalizacje skarbów i strategie pokonania każdego bossa. Po triumfie nad Baramosem czeka Cię ostatnie wyzwanie.
Dotarcie do Cytadeli Zomy
Po porażce Baramosa znajdziesz się w wiecznie pogrążonym w mroku świecie Alefgardu. Twoja podróż zakończy się w Cytadeli Zomy, do której możesz dotrzeć jedynie po stworzeniu Tęczowej Kropli. Wymaga to:
- Kamień słoneczny: Znaleziono w zamku Tantegel.
- Laska Deszczu: Znajduje się w Sanktuarium Ducha.
- Święty Amulet: Otrzymywany od Rubissa po uratowaniu jej na szczycie Wieży Rubissa (wymagany Faerie Flet).
Połącz te przedmioty, aby stworzyć Tęczową Kroplę i pokonać ścieżkę do Cytadeli Zomy.
Przewodnik po Cytadeli Zomy
1F:
Idź po pierwszym piętrze do tronu na północy. Aktywacja go odkryje ukryte przejście. Zbadaj boczne komnaty w poszukiwaniu skarbów:
- Skarb 1 (zakopany): Mini Medal (za tronem).
- Skarb 2 (zakopany): Nasienie Magii (w pobliżu panelu pod napięciem).
Przygotuj się na trudne spotkanie z Żywymi Statuami w centralnej komnacie.
B1:
Główna ścieżka prowadzi bezpośrednio do B2. Jednakże boczne ścieżki na 1F prowadzą do izolowanej komnaty na B1, w której znajdują się:
- Skarb 1 (skrzynia): Nieszczęsny Hełm
B2:
Na tej podłodze znajdują się płytki kierunkowe. Opanowanie ich wymaga zrozumienia oznaczonych kolorami wskazówek kierunkowych (szczegółowe instrukcje dotyczące nawigacji po kafelkach można znaleźć w oryginalnym przewodniku). Skarb obejmuje:
- Skarb 1 (skrzynia): Bicz Plagi
- Skarb 2 (skrzynia): 4989 złotych monet
B3:
Podążaj zewnętrzną ścieżką komnaty. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjaznego Szybującego Plagi. Izolowana komnata (dostępna z płytek B2) zawiera innego przyjaznego potwora, Slime Płynnego Metalu oraz:
- Skarb 1 (skrzynia): Niewypały Dragon Dojo
- Skarb 2 (skrzynia): Miecz obosieczny
- Skarb Odosobnionej Komnaty: Bękarty Miecz
B4:
Ostatnie piętro przed Zomą. Obejrzyj scenkę przerywnikową po wejściu. Komnata mieści sześć skrzyń:
- Skarb 1 (skrzynia): Błyszcząca sukienka
- Skarb 2 (skrzynia): Pierścień modlitewny
- Skarb 3 (Skrzynia): Kamień Mędrca
- Skarb 4 (Skrzynia): Liść Yggdrasil
- Skarb 5 (skrzynia): Diament
- Skarb 6 (skrzynia): Mini Medal
Pokonanie Zomy i jego strażników
Ostateczna bitwa obejmuje serię spotkań z bossami: Królem Hydra, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa, których kulminacją jest konfrontacja z samym Zomą. (Szczegółowe strategie dotyczące każdego spotkania z bossem, w tym informacje o słabościach i zalecane taktyki, znajdziesz w oryginalnym przewodniku.) Pamiętaj, aby używać przedmiotów pomiędzy walkami. Kluczem do pokonania Zomy jest gra strategiczna, początkowo oszczędzająca MP i wykorzystanie Sfery Światła do przełamania jego magicznej bariery.
Lista potworów
(Tabela potworów i słabości jest załączona do tekstu oryginalnego.)