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La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

Authore: DylanMise à jour:Mar 15,2025

Une vidéo interne divulguée révèle l'exploration par Sony des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de la vidéo de groupe de technologie avancé de PlayStation Studios présentant Aloy, dirigée par AI de The Horizon Games. La vidéo, par la suite supprimée de YouTube en raison d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (un client Sony), présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec une AI Aloy. Cette interaction utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, GPT-4 et Llama 3 pour le dialogue, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird pour l'animation faciale.

L'Ai Aloy, exprimé par un générateur de texte vocale robotique (pas cendré Burch), affiche des mouvements faciaux rigides et des yeux sans vie. La conversation de Raghoebardajal couvre le bien-être d'Aloy et sa quête, Aloy révélant son statut de clone et réfléchissant à ses implications. La démo passe de manière transparente dans le gameplay West Horizon Forbidden , où la conversation se poursuit, mettant en évidence le potentiel et l'effet quelque peu discordant d'interagir avec un personnage contrôlé de cette manière. Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, met en valeur le potentiel de la technologie, bien que Sony n'ait pas confirmé son utilisation dans les produits accessibles au public.

L'exploration de l'IA de Sony n'est pas surprenante, étant donné l'intérêt à l'échelle de l'industrie pour la technologie de l'IA. L'IA de Microsoft, Muse, génère des idées de conception de jeu, tandis que l'expérience de développement de jeux de jeux de mots clés de mots de jeu a échoué, mettant en évidence les limites de l'IA dans le remplacement des talents humains. EA considère l'IA «le noyau même» de ses activités, et Capcom utilise une IA générative pour la conception environnementale. Asad Qizilbash de PlayStation Studios met l'accent sur l'importance de l'IA pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha à la recherche d'expériences personnalisées, citant des interactions NPC dirigées par l'IA comme exemple. L'utilisation par Activision de l'IA générative dans Call of Duty: Black Ops 6 a également été critiquée.

La démo sert de démonstration convaincante des progrès technologiques de Sony, bien que l'intégration de cette technologie dans les futurs jeux PlayStation reste non confirmée.

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