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Il video Sony interno trapelato utilizza l'Aloy di Horizon per mostrare il prototipo di personaggi PlayStation basato sull'intelligenza artificiale

Authore: DylanAggiornamento:Mar 15,2025

Un video interno trapelato rivela l'esplorazione da parte di Sony dei personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. Il Verge ha riferito di un video Advanced Technology Group di PlayStation Studios che mostra Aloy guidato dai giochi di Orizon . Il video, successivamente rimosso da YouTube a causa di una richiesta di copyright da Musa (un cliente Sony), presenta il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un AI Aloy. Questa interazione utilizza il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo, la sintesi di voce emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird per l'animazione facciale.

L'IA Aloy, doppiato da un generatore di testi robotizzato a discorso (non Ashly Burch), mostra movimenti facciali rigidi e occhi senza vita. La conversazione di Raghoebardajal copre il benessere di Aloy e la sua ricerca, con Aloy che rivela il suo status di clone e che riflette sulle sue implicazioni. La demo si passa perfettamente al gameplay di Horizon Proibite West , in cui la conversazione continua, evidenziando il potenziale e l'effetto un po 'stridente dell'interazione con un personaggio controllato in questo modo. Il prototipo, sviluppato con Guerrilla Games, mette in mostra il potenziale della tecnologia, sebbene Sony non abbia confermato il suo uso nei prodotti rivolti al pubblico.

L'esplorazione AI di Sony non è sorprendente, dato l'interesse a livello di settore per la tecnologia AI. L'intelligenza artificiale di Microsoft, Muse, genera idee per il design del gioco, mentre l'esperimento di sviluppo del gioco Aivato di parole delle parole chiave Studios fallì, evidenziando i limiti dell'IA nella sostituzione del talento umano. EA considera l'IA "il nucleo" della sua attività e Capcom utilizza AI generativo per la progettazione ambientale. Asad Qizilbash degli Studi di PlayStation sottolinea l'importanza dell'IA per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha che cercano esperienze personalizzate, citando come esempio le interazioni NPC basate AI. L'uso di Ai generativo da parte di Activision in Call of Duty: anche Black Ops 6 ha dovuto affrontare critiche.

La demo funge da avvincente dimostrazione dei progressi tecnologici di Sony, sebbene l'integrazione di questa tecnologia nei futuri giochi di PlayStation rimanga non confermata.

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