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Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA

Authore: DylanAtualizar:Mar 15,2025

Um vídeo interno vazado revela a exploração da Sony dos personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um grupo de vídeo de tecnologia avançado do PlayStation Studios mostrando Aloy, dirigido por IA, dos Jogos Horizon . O vídeo, posteriormente removido do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (cliente da Sony), apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um AI Aloy. Essa interação utiliza o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para o diálogo, a síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a fala e a tecnologia Mockingbird para animação facial.

O AI Aloy, dublado por um gerador de texto para fala (não Ashly Burch), exibe movimentos faciais rígidos e olhos sem vida. A conversa de Raghoebardajal cobre o bem-estar de Aloy e sua busca, com Aloy revelando seu status de clone e refletindo sobre suas implicações. A demonstração transita perfeitamente para o Horizon Proibidden West Gameplay, onde a conversa continua, destacando o potencial e o efeito um tanto chocante de interagir com um personagem controlado dessa maneira. O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, mostra o potencial da tecnologia, embora a Sony não tenha confirmado seu uso em produtos públicos.

A exploração da AI da Sony não é surpreendente, dado o interesse em todo o setor pela tecnologia de IA. A IA da Microsoft, MUSE, gera idéias de design de jogos, enquanto o experimento de desenvolvimento de jogos de palavras-chave da IA ​​Falhou, destacando as limitações da IA ​​na substituição do talento humano. A EA considera ai "o principal" de seus negócios, e a Capcom usa IA generativa para design ambiental. Asad Qizilbash, do PlayStation Studios, enfatiza a importância da AI para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha buscando experiências personalizadas, citando as interações NPC orientadas por IA como exemplo. O uso da IA ​​generativa da Activision em Call of Duty: Black Ops 6 também enfrentou críticas.

A demonstração serve como uma demonstração convincente dos avanços tecnológicos da Sony, embora a integração dessa tecnologia em futuros jogos de PlayStation permaneça não confirmada.

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