शूटर के विकास का लक्ष्य इसे यथासंभव व्यापक रूप से सुलभ बनाना है। पहले आईडी सॉफ्टवेयर परियोजनाओं की तुलना में, कयामत: डार्क एज बहुत अधिक अनुकूलन की पेशकश करेगा। कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन ने कहा कि स्टूडियो खेल को अधिक से अधिक लोगों के लिए सुलभ बनाना चाहता था।
दुश्मनों की कठिनाई और क्षति को बदलने के अलावा, खिलाड़ी प्रोजेक्टाइल की गति, वे नुकसान की मात्रा और खेल के टेम्पो, आक्रामकता स्तर और पैरी समय जैसे अन्य तत्वों को भी बदलने में सक्षम होंगे।
स्ट्रैटन ने यह भी वादा किया था कि कयामत के भूखंड: द डार्क एज और कयामत: अनन्त को कयामत: द डार्क एज के बिना समझा जा सकता है।
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इस बार, कयामत वापस आ गया है, और स्लेयर अंधेरे युग में जा रहा है। आईडी सॉफ्टवेयर ने औपचारिक रूप से कयामत का अनावरण किया: Xbox डेवलपर_डायरेक्ट में डार्क एज, डायनेमिक गेमप्ले को दिखाते हुए और 15 मई की रिलीज़ की तारीख का खुलासा करना। गेम का शक्तिशाली IDTECH8 इंजन प्रदर्शन और ग्राफिक्स के लिए बार बढ़ाने का वादा करता है।
रे ट्रेसिंग का उपयोग डेवलपर्स द्वारा अधिक क्रूरता और विनाश के साथ -साथ यथार्थवादी छाया और गतिशील प्रकाश व्यवस्था को जोड़ने के लिए किया गया था। स्टूडियो ने न्यूनतम, सुझाए गए और अल्ट्रा सेटिंग्स को पूर्व-जारी किया ताकि खिलाड़ी तैयार हो सकें।